FromSoftware总裁宫崎英高此前在《卫报》的采访中表示,以公司现有规模,《艾尔登法环》已是内容层面能触及的开发极限,宫崎英高表示艾尔登法环不能再大了。这款作品不仅耗尽团队可调动的全部资源与人才,更成为FS社发展的重要转折点。
采访中在谈及后续规划时,宫崎英高表示担忧继续扩大单一项目的开发规模。
“就 FromSoftware 目前的规模而言,我认为《艾尔登法环》才是真正的极限。我们已经利用了我们能接触到的每一种资源和人才……如果再进一步扩大开发规模,我会比较担心。也许公司的下一个阶段是同时进行多个项目,其他一些年轻人才可以有机会管理和指导小型项目的游戏设计。”
在人才培养层面,宫崎英高还提到,自己虽仍参与一线开发,但正逐步向团队传承设计理念与创作技巧。
他强调,FS社不会将所有资源押注于单个项目,而是主动为开发留出试错空间——无论是小型独立作品,还是大型项目中的细分模块,允许失败的环境能让年轻制作人积累经验。
这种容错机制,正是团队培养新生代力量的核心路径。
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