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Steam已经颁布今年社区投票获奖作品,我选对了5个,首先恭喜这些获奖作品,能看到丝之歌逆转首发口碑也是挺开心的,真正的独立游戏团队值得玩家以及社区的褒奖。
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在STEAM的两个年终榜单更新之前,刚好又花了两天回顾了下历年TGA晚会,一点点看着这个曾经游戏业界的新星晚会从以前的纯粹变成争议再到现在的端水流量至上,心里还是挺复杂的,不过一点点看过来以前刚入单机坑并不熟悉的人或者工作室,以现在的认知再去回顾又有另外一种感受。
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有兴趣的可以去阿B搜你想看的年份,早几年的画质有点糊,不过每一年都能搜到。
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回归主题,刚好也是趁着steam2025最终收入榜单聊聊今年我接触或者了解过的游戏,这个榜单为收入榜单,顺序为随机排序。
一、 铂金级
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1. 天国神偷2
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一代当时没耐住性子玩进去,云了流程跟长视频评测,二代再入坑的时候已经不那么浮躁了,过了前期剧情之后开始瞎逛适应游戏系统,这复杂的游戏系统越玩越上头,跟谁都想互动一下,没事儿搞点逆天操作看亨利嘴遁,通关时候80小时,但是估计只体验了三分之一的内容。
如果你巫师3能熬过新手村,大表哥2能熬出雪山,我觉得这个游戏值得一试,长视频评测我推荐看看蕾雅的视频,今年在盒子天国社区也是有几次波折,不过现在已经正常,有时候刷到海绵的分享觉得也挺有意思。
2. FC系列虽然不玩但是我印象里一直评价都是中下,文明的口碑炸裂是我比较意外的,另外还有无主4,当时夏日游戏节看到官宣之后还心想着这作回坑,没想到首发还是崩了,加上皮奇福德不令人意外的傲慢、嘴臭,打消了消费的念头。
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3. 海森堡模拟器,买了没玩过,欢乐视频看了不少,应该算是今年最能出直播爆款之作?希望将来能加中文吧。
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4. 魂系列我是基本没玩,但是是真喜欢这个世界观,
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去年又在十三楞那回顾了魂系列剧情,
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喜欢看剧情的盒友可以去瞅瞅,丝之鸽准备今年过年期间从1代开始打一遍,已经在deck上下载好了。沙丘的开放世界建造我不喜欢,要是能做成类星战的线性剧情我当时肯定就入了。
5. 战地6打了几百小时,单机剧情因为特殊原因质量不高我能接受,比较失望的是本作舍弃了最特色的大战场,分化出一堆区别不大的模式分流,又加入了大逃杀,玩家流失相当相当严重,打了这么多年杀机骂BE,打完战地6再回去看杀机我都想夸了,DICE的运营磨洋工加神人操作,来回反复折腾玩家并且教玩家玩游戏,卸载两周感觉良好。
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老滚是给以前补的票,怪猎也一直没打过,不过看玩家反馈跟龙信一样都相当糟糕。
穹顶当时因为开服事件没玩,准备在今年观望几个月再看,不过就目前的时长表现及玩家反馈,新老Dice相比胜负早已分出,还是希望后面能出纯PVE模式,让我这种想听歌完全放松捡垃圾的玩家有个选择。
二、 黄金级:
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1. 影:首发没跟风看半支烟玩了玩,当时在经常在社区看到海绵分享截图,后面等到STEAM合集包影有折扣的时候补的,整体玩下来给个70分吧,
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景色很美,小江很美,老广势大力沉大飞脚踹人爽感拉满,但剧情细碎,且不说公式化的育碧通马桶剧情,光结局就给人感觉没做完,结果到了淡路一出打完的时候恨不得给自己一巴掌为什么手欠买DLC,太无聊了,战斗技能都很棒,但是战斗体验很一般,越更新全成就越难肝,希望育碧金蝉脱壳成功之后能重新给玩家来电惊喜之作。
2. 困兽&黑暗纪元:
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两款作品都特别好评,但是还是价格稍微有点劝退,困兽剧情云完之后还是感觉DLC体量当新作卖,DOOM我准备再等一两次新史低看看价格,主要还是今年上半年给微软首发送钱发现背刺速度太快,导致后面看到新作都有所顾虑。
3. COD今年的失败让DICE现在更有心气儿摆烂了,近期刷到消息说微软决定改变年货产出的方式,希望能打磨出剧情上乘的新作吧。
4. 双影&剑星:
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两款在自己赛道高速前进的游戏,双影在一代基础上继续在视觉跟想象力方面给人惊喜,剑星则是用一技之长来掩盖其他小问题,都是佳作,掏钱包的时候没有犹豫,而且两款游戏的工作室在平日分享及消息放出的时候,在国内舆论上还是比较讨喜的,尤其是奥斯卡哥,这种态度真应该让某些傲慢制作人学一下。
5. 史一游:
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没想到33没进铂金榜,本来是款好作品,结果现在让TGA跟一些媒体把口碑反向了一波,导致社区大战一堆梗乱飞,游戏整体还是很棒的,在视觉及音乐方面非常优秀,我个人不大喜欢这个把庞大世界观收成家长里短的设定,不过现在负面消息挺多的,希望这个团队能踏踏实实在此基础上做出33的续作,别浪费这个好底子。
6. 超英派遣:
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夏日游戏节看到播片的时候希望价格在100以内,当时还不是很了解,发售之初看有人吐槽每周更新的方式有点失望,但喜欢无敌少侠的缘故,还是去B站看了前两集的流程。
结果就是,首发折扣过了还是深夜原价购入,这款游戏成了我觉得后半年无脑吹爆也不为过的新作,打完前两章才知道主配是小粉,也知道这游戏是老T社的新作,对与狼同行跟毒师宇宙粉丝来说无疑是喜上加囍。
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就这么跟着全网一起等更新,看游戏里每一个角色的成长,变化,也是让Keep up骗了眼泪,让女武神只身救援惊艳了一番,但还好结局是开心的,也为老T社高兴,这IP无疑有极高的商业价值,希望能早日看到新作或者IP剧集。
三、 白银组
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1. 四海兄弟故乡:
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本作的好消息,终于从3代的罐头改回线性,坏消息,照着抄都抄不明白的制作组,整体流程大体上与1代高度相似,落魄仔被逼入会,然后一路高升到老板心腹,又结识美人,来个赛车,然后结局惨淡收场,但是本作极其赶工,人物刻画非常单薄,导致中后期剧情推进刻意又割裂,搞笑的刀战稳定拖时长,作为系列粉丝看到新作这样子心里五味杂陈。
2. 夏思源作品:
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很难想象一部还不错的作品在制作组跟开发商稀烂的操作下直接口碑崩掉,傲慢的开发者,愚蠢的首发错误,糟糕的补救态度跟方式,加上各种梗,让明末的风评一降再降,希望后续国内开发者能把这件事当个警钟,保持谦逊,跟玩家站在一起才是正确的营销策略。
3. 宣誓&重生:
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宣誓买的是真后悔,价格贵不说背刺太快,更糟糕的是游戏剧情稀碎,第一视角战斗还行,但是整个魔法世界假大空,没有让人印象深刻的记忆点,也让我以后有个警钟微软首发不要着急买。
重生买了到现在都没打完,播片很喜欢,但是通关比较无聊,将来可能有一天回顾系列剧情的时候会按剧情顺序重新通一遍。
4 . 三款独立精品:
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三角符文首发冲完还未启动,但是无脑支持了,REPO和PEAK也算今年的社交爆款,休闲的时候可以跟朋友一试,希望能等到三角符文官中。
5. 三国魅魔传
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自过年期间打完之后到年底依旧觉得物超所值的爽游,大部分武器玩起来都很舒服,大量的播片穿插在你大大小小的战役之间,英雄美人围绕在你身旁的这种感觉仅此一家,新DLC有点小贵还在观望,不过本体确实非常值得一试。
6. 观望后未入库的游戏:F&蜘蛛侠2&天外2
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寂静岭新作个人感觉已经脱离系列特色,不叫寂静岭都行,2代重置云了多少人的视频仍旧入库打了两遍,但是新作现在冬促新史低也没有购买的想法。
蜘蛛侠2准备等半价起步再考虑购买,天外2也是跟宣誓一样,食之无味弃之可惜最终没有入。
四、青铜级:
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1. 值得一试的独立佳作:
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这三款都是我买了之后非常上头的新游,不过各自都有点小毛病,我很喜欢球比伦的设计,但是中期开始就有点无聊了,通关后就是纯拖时长的模式,不过建造的部分摆起来还是挺有意思的。
四叶草开始玩相当上头,前期玩是当小丑牌玩的,后面觉得还是没法比较,不过也是款放松大脑的游戏。
Bonk,看评论个人觉得过誉了,不过我还是刷了几十个小时,不过越到后面越感觉数值跟平衡拿脚做的,近期更新还没回去体验,准备再等等。
2. 如龙8.5
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整体玩起来比7.5舒服,剧情封面没有太多气人的地方,没办法现在如龙玩家对于剧情的要求早已经放低,只是想看看喜欢的角色推进剧情,外传在青铜榜保持正常水平,对比去年正作白银,7.5发售当年青铜趋于稳定。
3. 今年最后悔的预购:KF3
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虽然早就知道2代大佬被挖去做COD,但是还是本着支持第一时间跟了魅影版,最终早早跑路,只是想在原有差不多的射击手感上体验更好的画质以及升级的怪物,没想到3代直接一通乱改,目前游戏已经查无此人,希望早日看到绊网解散。
4. 因题材吸引到我的几款游戏:
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忍龙有点可惜今年没拿到小奖,虽然没打过但是帅是真的帅,当时还喜欢这作的徽章跟装扮花了点钱合了五套,多重人生因为首发优化太糟糕闪退几次之后卸了,蓝图还在等官中更新希望价格到时候还能低一点。
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总的来讲今年还真算小年了,对比我20-24榜单上入库数量,今年少买了10-15款左右,导致中间有好一阵子在找游戏玩,希望26年多来点大作,当前首要任务是活到影之刃发售。
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