藉着steam年終榜單回顧下今年熱門遊戲

 

Steam已經頒佈今年社區投票獲獎作品,我選對了5個,首先恭喜這些獲獎作品,能看到絲之歌逆轉首發口碑也是挺開心的,真正的獨立遊戲團隊值得玩家以及社區的褒獎。

  在STEAM的兩個年終榜單更新之前,剛好又花了兩天回顧了下歷年TGA晚會,一點點看着這個曾經遊戲業界的新星晚會從以前的純粹變成爭議再到現在的端水流量至上,心裏還是挺複雜的,不過一點點看過來以前剛入單機坑並不熟悉的人或者工作室,以現在的認知再去回顧又有另外一種感受。

 

  有興趣的可以去阿B搜你想看的年份,早幾年的畫質有點糊,不過每一年都能搜到。

  迴歸主題,剛好也是趁着steam2025最終收入榜單聊聊今年我接觸或者瞭解過的遊戲,這個榜單爲收入榜單,順序爲隨機排序。

 

一、 鉑金級

1. 天國神偷2

  一代當時沒耐住性子玩進去,雲了流程跟長視頻評測,二代再入坑的時候已經不那麼浮躁了,過了前期劇情之後開始瞎逛適應遊戲系統,這複雜的遊戲系統越玩越上頭,跟誰都想互動一下,沒事兒搞點逆天操作看亨利嘴遁,通關時候80小時,但是估計只體驗了三分之一的內容。

  如果你巫師3能熬過新手村,大表哥2能熬出雪山,我覺得這個遊戲值得一試,長視頻評測我推薦看看蕾雅的視頻,今年在盒子天國社區也是有幾次波折,不過現在已經正常,有時候刷到海綿的分享覺得也挺有意思。

2. FC系列雖然不玩但是我印象裏一直評價都是中下,文明的口碑炸裂是我比較意外的,另外還有無主4,當時夏日遊戲節看到官宣之後還心想着這作回坑,沒想到首發還是崩了,加上皮奇福德不令人意外的傲慢、嘴臭,打消了消費的念頭。

3. 海森堡模擬器,買了沒玩過,歡樂視頻看了不少,應該算是今年最能出直播爆款之作?希望將來能加中文吧。

4. 魂系列我是基本沒玩,但是是真喜歡這個世界觀,

去年又在十三楞那回顧了魂系列劇情,

喜歡看劇情的盒友可以去瞅瞅,絲之鴿準備今年過年期間從1代開始打一遍,已經在deck上下載好了。沙丘的開放世界建造我不喜歡,要是能做成類星戰的線性劇情我當時肯定就入了。

5. 戰地6打了幾百小時,單機劇情因爲特殊原因質量不高我能接受,比較失望的是本作捨棄了最特色的大戰場,分化出一堆區別不大的模式分流,又加入了大逃殺,玩家流失相當相當嚴重,打了這麼多年殺機罵BE,打完戰地6再回去看殺機我都想誇了,DICE的運營磨洋工加神人操作,來回反覆折騰玩家並且教玩家玩遊戲,卸載兩週感覺良好。

  老滾是給以前補的票,怪獵也一直沒打過,不過看玩家反饋跟龍信一樣都相當糟糕。

  穹頂當時因爲開服事件沒玩,準備在今年觀望幾個月再看,不過就目前的時長表現及玩家反饋,新老Dice相比勝負早已分出,還是希望後面能出純PVE模式,讓我這種想聽歌完全放鬆撿垃圾的玩家有個選擇。

二、 黃金級:

1. 影:首發沒跟風看半支菸玩了玩,當時在經常在社區看到海綿分享截圖,後面等到STEAM合集包影有折扣的時候補的,整體玩下來給個70分吧,

景色很美,小江很美,老廣勢大力沉大飛腳踹人爽感拉滿,但劇情細碎,且不說公式化的育碧通馬桶劇情,光結局就給人感覺沒做完,結果到了淡路一出打完的時候恨不得給自己一巴掌爲什麼手欠買DLC,太無聊了,戰鬥技能都很棒,但是戰鬥體驗很一般,越更新全成就越難肝,希望育碧金蟬脫殼成功之後能重新給玩家來電驚喜之作。

     

     

2. 困獸&黑暗紀元:

兩款作品都特別好評,但是還是價格稍微有點勸退,困獸劇情雲完之後還是感覺DLC體量當新作賣,DOOM我準備再等一兩次新史低看看價格,主要還是今年上半年給微軟首發送錢發現背刺速度太快,導致後面看到新作都有所顧慮。

3. COD今年的失敗讓DICE現在更有心氣兒擺爛了,近期刷到消息說微軟決定改變年貨產出的方式,希望能打磨出劇情上乘的新作吧。

4. 雙影&劍星:

兩款在自己賽道高速前進的遊戲,雙影在一代基礎上繼續在視覺跟想象力方面給人驚喜,劍星則是用一技之長來掩蓋其他小問題,都是佳作,掏錢包的時候沒有猶豫,而且兩款遊戲的工作室在平日分享及消息放出的時候,在國內輿論上還是比較討喜的,尤其是奧斯卡哥,這種態度真應該讓某些傲慢製作人學一下。

  

5. 史一遊:

沒想到33沒進鉑金榜,本來是款好作品,結果現在讓TGA跟一些媒體把口碑反向了一波,導致社區大戰一堆梗亂飛,遊戲整體還是很棒的,在視覺及音樂方面非常優秀,我個人不大喜歡這個把龐大世界觀收成家長裏短的設定,不過現在負面消息挺多的,希望這個團隊能踏踏實實在此基礎上做出33的續作,別浪費這個好底子。

6. 超英派遣:

  夏日遊戲節看到播片的時候希望價格在100以內,當時還不是很瞭解,發售之初看有人吐槽每週更新的方式有點失望,但喜歡無敵少俠的緣故,還是去B站看了前兩集的流程。

  結果就是,首發折扣過了還是深夜原價購入,這款遊戲成了我覺得後半年無腦吹爆也不爲過的新作,打完前兩章才知道主配是小粉,也知道這遊戲是老T社的新作,對與狼同行跟毒師宇宙粉絲來說無疑是喜上加囍。

  就這麼跟着全網一起等更新,看遊戲裏每一個角色的成長,變化,也是讓Keep up騙了眼淚,讓女武神隻身救援驚豔了一番,但還好結局是開心的,也爲老T社高興,這IP無疑有極高的商業價值,希望能早日看到新作或者IP劇集。

三、 白銀組

1. 四海兄弟故鄉:

 

  本作的好消息,終於從3代的罐頭改回線性,壞消息,照着抄都抄不明白的製作組,整體流程大體上與1代高度相似,落魄仔被逼入會,然後一路高升到老闆心腹,又結識美人,來個賽車,然後結局慘淡收場,但是本作極其趕工,人物刻畫非常單薄,導致中後期劇情推進刻意又割裂,搞笑的刀戰穩定拖時長,作爲系列粉絲看到新作這樣子心裏五味雜陳。

2. 夏思源作品:

 

  很難想象一部還不錯的作品在製作組跟開發商稀爛的操作下直接口碑崩掉,傲慢的開發者,愚蠢的首發錯誤,糟糕的補救態度跟方式,加上各種梗,讓明末的風評一降再降,希望後續國內開發者能把這件事當個警鐘,保持謙遜,跟玩家站在一起纔是正確的營銷策略。

3. 宣誓&重生:

  宣誓買的是真後悔,價格貴不說背刺太快,更糟糕的是遊戲劇情稀碎,第一視角戰鬥還行,但是整個魔法世界假大空,沒有讓人印象深刻的記憶點,也讓我以後有個警鐘微軟首發不要着急買。

  重生買了到現在都沒打完,播片很喜歡,但是通關比較無聊,將來可能有一天回顧系列劇情的時候會按劇情順序重新通一遍。

4 . 三款獨立精品:

          三角符文首發衝完還未啓動,但是無腦支持了,REPO和PEAK也算今年的社交爆款,休閒的時候可以跟朋友一試,希望能等到三角符文官中。

5. 三國魅魔傳

自過年期間打完之後到年底依舊覺得物超所值的爽遊,大部分武器玩起來都很舒服,大量的播片穿插在你大大小小的戰役之間,英雄美人圍繞在你身旁的這種感覺僅此一家,新DLC有點小貴還在觀望,不過本體確實非常值得一試。

      6. 觀望後未入庫的遊戲:F&蜘蛛俠2&天外2

          寂靜嶺新作個人感覺已經脫離系列特色,不叫寂靜嶺都行,2代重置雲了多少人的視頻仍舊入庫打了兩遍,但是新作現在冬促新史低也沒有購買的想法。

          蜘蛛俠2準備等半價起步再考慮購買,天外2也是跟宣誓一樣,食之無味棄之可惜最終沒有入。

      四、青銅級:

      

       1. 值得一試的獨立佳作:

          這三款都是我買了之後非常上頭的新遊,不過各自都有點小毛病,我很喜歡球比倫的設計,但是中期開始就有點無聊了,通關後就是純拖時長的模式,不過建造的部分擺起來還是挺有意思的。

          四葉草開始玩相當上頭,前期玩是當小丑牌玩的,後面覺得還是沒法比較,不過也是款放鬆大腦的遊戲。

          Bonk,看評論個人覺得過譽了,不過我還是刷了幾十個小時,不過越到後面越感覺數值跟平衡拿腳做的,近期更新還沒回去體驗,準備再等等。

 

        2. 如龍8.5

           

           整體玩起來比7.5舒服,劇情封面沒有太多氣人的地方,沒辦法現在如龍玩家對於劇情的要求早已經放低,只是想看看喜歡的角色推進劇情,外傳在青銅榜保持正常水平,對比去年正作白銀,7.5發售當年青銅趨於穩定。

      3. 今年最後悔的預購:KF3

       

        雖然早就知道2代大佬被挖去做COD,但是還是本着支持第一時間跟了魅影版,最終早早跑路,只是想在原有差不多的射擊手感上體驗更好的畫質以及升級的怪物,沒想到3代直接一通亂改,目前遊戲已經查無此人,希望早日看到絆網解散。

      4. 因題材吸引到我的幾款遊戲:

        忍龍有點可惜今年沒拿到小獎,雖然沒打過但是帥是真的帥,當時還喜歡這作的徽章跟裝扮花了點錢合了五套,多重人生因爲首發優化太糟糕閃退幾次之後卸了,藍圖還在等官中更新希望價格到時候還能低一點。

       

        總的來講今年還真算小年了,對比我20-24榜單上入庫數量,今年少買了10-15款左右,導致中間有好一陣子在找遊戲玩,希望26年多來點大作,當前首要任務是活到影之刃發售。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com