
2026也要冲鸭
前言
今年玩了很多优质的游戏,甚至很多被称之为神作,那是我的另一个人生,另一段往事,也是我总是重提的旧事。
熟悉lz的都知道,我每玩完一款游戏,都会写一段侧写或自传描述自己的游戏印象,是lz的习惯,也是我的执念吧。
PS.今年玩的所有游戏都能修成正果的,就这么说吧,最差的一级,都是算顶级往上的!

大罗金仙——太乙金仙——金仙——人仙——鬼仙
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1~3月
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1.荒野大镖客
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我有一个朋友,
我有一点自由。
我每每抬起右手,
夕日便有缺口。
是他,抹去了阳光刺眼的零头。
是他,把西部的温暖包裹挽留。
我有一个朋友,
他总是咳嗽,他喜欢拯救,
他老是一口一个自由。
我不知缘由,
也不问缘由。
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感受:
我永远忘不了第一眼的雪山,那洁白如丝的落雪压满枝头,那焦黑如土的黑云掩盖了明天,那红润如玉的脸颊总在追寻自由。
简评:
无论是画面、叙事、细节、玩法、人物刻画、故事情节都是神中神,2周110h,直到亚瑟睡在了夕阳挽留的氤氲里,给到大罗金仙。
亚瑟比我高,
但现在他比我矮了不少,
我跪下来往他身上靠,他还是没我高……
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分界线……
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2.黑神话悟空
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四洲九玄,
八方灾愆,
神佛不羡。
五行之下,
且看人间五百年。
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感受:
我的国产神作,也是我的入坑作,白月光。今年年初也玩了会儿,你是否看到大圣的悲悯,是否看到老马的遗骨,是否看到的顽固,是否看到老牛的喟叹。
简评:
流畅的动作,爽快的打斗,独属于扎根心底的文化,都是给我们独有的礼物,给到太乙金仙。
我好像做了一个梦
梦到我们的作品百花齐放
梦到国单不再流浪……
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4~6月
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3.艾尔登法环
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我被扎了很多刺,
背上刻满了孤僻的字。
虚伪又公正的福赐,
骄傲又流浪的孩子。
我死了三千次。
每一次,
都是
我的固执,
我的故事,
我的骨殖!
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感受:
我死了3000次,杯赐福了265次,君王军直剑挥了200h,讨伐了130个BOSS,升了122级,当了一次王……从没有任何一个游戏给我如此的史诗感,从没有人给我成王有如此的厚望,我从没有那么顽固偏执,我可以再死3000次,只为了那1次王。
简评:
玩法、地图设计、BOSS设计、氛围营造、史实感、美术全是神中神,大罗金仙,无疑。
她靠近了我一点点,又一点点
她在我心里多了一点点,也许——
又不止一点点……
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4.赛博朋克2077
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当落日抓不住逃逸的时光,
当晚风再也吹不起青春的激荡。
当沉重的甲板忘记了与水手的迷茫与彷徨,
当远洋的轮船遗落了搁浅的船长。
我听到了宿命的回响,
那是一个赛博死侍的卑微与颓唐。
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感受:
我在夜之城活着,也只是活着,我没有远大的理想梦想也没有星河般滚烫,可我能为了我的理想化为烈火,我会将良心失而复得。
简评:
虽说首发是灾难性的,但后续的更新,极致的画面与场景,DLC的演出更是极其好,爽快的设射击打斗,跌宕的剧情,完全值得金仙。
杀死一只鸟儿的最好办法
就是无论她呻吟还是哀嚎
你都说,她在歌唱……
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5.消逝的光芒
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那是一个乱世,
饥饿的丧尸,
被绑的人质,
人性与灾难的邪恶仪式。
我比谁都明白光芒终将要消逝,
可我还是找着光的影子。
我还是比谁都想看清你的样子。
光芒会消逝,
但爱不会消失。
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感受:
我其实从游戏名字就已经看到了结局,可我还是义无反顾的奔走,救人,我看尽了人性的扭曲,真相的残酷,我比谁都要明白光芒终将要消逝,可我也比谁都明白真正的爱爱永远不会消失。
简评:
同类游戏中的顶级神作,前期的生存与代入感,后期打丧尸的爽快感,剧情也可以,特别是幽默的哈兰飞踢等招数最爽,可以封为金仙。
那是一个信徒的故事
那是他所爱的最终章
是他永不消逝的光芒……
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7~9月
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6.只狼
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当飞雪收起了她洁白的沧桑,
当拜泪藏起了他引以为傲的锋芒。
当苇名的曙光再也找不到我的脸庞,
当你再也不必仓皇紧张。
我听到了忠诚的回响,
那是一个将死忍者的徘徊迷茫。
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感受:
后来我才知道,狼不是没有感情,他不爱任何人,也不值得去爱任何人,他有的只是忠心,可是他被我看穿啦!他跟老师说抱歉时,明明很伤心很伤心,他把到刺进佛雕师的身体时,明明很难过很难过。
简评:
无敌的打斗与弹刀,爽快感是所有游戏无与伦比的,美术全是意境,樱花与武士,更是交互弹刀的鼻祖,完全值得太乙金仙。
后来我把刀贴近我生命沸腾的地方
断绝了唯一的不死
才做到了真正的不死……
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7.巫师3
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凯尔莫罕的水手,
成为了生的走狗;
诺威格瑞的猎头,
死后才变得自由。
石之心空洞如缺口,坚硬如爱人的眼眸;
陶森特浓郁如烈酒,暴戾如奔腾的血流。
于是人心开始生锈,世界开始腐朽。
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感受:
其实一开始我是被画质劝退的,毕竟是老游戏,无论是没有打击的战斗,还是萝卜糟糕的手感,都是我从大表哥转巫师3的阻碍,不过我发现支线每一个人物都有自己的悲伤,都有自己的邪恶与善良,当抉择能触动我的心时,他就是真正的第九艺术,特别是石之心DLC,如果整部作品都有DLC的质量,绝对是能更进一阶的。
简评:
极其丰富的支线,又富有深度与内涵,令人犹豫的抉择与判断,发人深省的结局,就冲着剧情的顶级完全是神中神,可以原谅所有老游戏的缺点,所以给到太乙金仙。
她爱他,可她却忘不了,他不爱她。
他不爱她,可他却记得,他要爱她。
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10~12月
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8.底特律变人
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“它”给了我公式化的红墙,
居高临下的模样。
我的枪口时常发烫,
那天我衡量生命的重量,
发现连鱼塘都有它的力量,
连我的人造动脉都有它在流淌。
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感受:
我一开始认为影游既没有自由度,也没有探索感,更没有爽快的打斗,怎么做好?事实是我错了,我带着马库斯的迷茫,卡拉流浪的悲伤,康纳挣扎时的澎湃激荡,体验了一部电影般的抗争与革命,生命与死亡。
简评:
非常唯美的画面,非常精致的音乐,这两样是在大表哥后底特律变人我印象深刻的优点,画面甚至更加写实,还有生命的议题,太乙金仙,无需多疑!
我会看着你的眼眸
骗你说你的眼里有星星坠落月亮叨扰
其实你的眼里只有我——
那个关于爱的型号……
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9.天国拯救
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那是一个贼,
却流了一滴泪。
修道院的虚伪显得唯美,
僧人的修为与良心的索赔。
没人看见他的挣扎与泪水。
也没人知道他是一个贼,
偷走了我的泪,
偷走了我的钦佩。
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感受:
很糟糕的开始,非常劝退的难度,画质贴图也不是很好,可是他就是好玩啊,我偷鸡摸狗,我胡言乱语,我大发善心,我拯救自我,非常非常好玩,非常好的沉浸感,时不时神人亨利的幽默,令我两眼一黑,又被他的决心打动,也只有糖帅糖帅的亨利可以给我这个感受了。
简评:
画质开高还可以,但是反坦克草丛与糟糕的引导还是恶心的,但是他就是好玩啊,中世纪独一份的沉浸感让我欲罢不能,太乙金仙,2我玩了一点,引导比1好,难度也下调了(我这个盗圣游刃有余),所以先大罗金仙待定,等我玩完再评一次!
我在拉泰的磨坊
我会攥着一颗小糖
眺望你的方向……
(打一人物)
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接下来就没有那么详细了,
以上都是给我深刻感受的游戏哦!
10.杀戮尖塔
卡牌类肉鸽的鼻祖与天花板,我从没想过一个卡牌肉鸽游戏能这么上头,又能有如此高的可玩性,战士已经a20了,目前正在冲击猎手a20,屏幕前的家人们觉得我能做到吗?
给到大罗金仙!
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11.地铁离乡
我可以用一下午去挽回一个人,我可以反复读档再读档,也只为救一个人,我有一个很爱我的老婆,真的是完美的老婆555,可是任务的引导有些模糊,难度还是有的,还没玩完。
先给到金仙。
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12.文明6
真的是一杯茶一包烟,一把文明玩一天,由于太上头我直接普通升级豪华,不过后来不敢玩了,太上头了,也没一下能腾出10h的时间玩一把。
给到金仙。
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13.死亡搁浅
场面与画面很好,cg非常震撼,不过玩法我还对不上电波,所以总玩一会儿停一会儿,环境有些单一(可能是我那时刚玩完大表哥,对比感觉单一吧),不过音乐画面真的顶级,
考虑很久还是给到人仙,听说后面剧情会越来越高超,期待一手,估计评价能上升。
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14、15.城市天际线、过山车之星
两款游戏都是沙盒类的,原谅我不是很擅长经营布局的沙盒游戏,更注重画面音乐剧情等因素。
不过两款都是同类型业内顶尖,还是能封神的,所以给到鬼仙。
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16.幽灵行者2
画面很好,特别是动作的流畅度,慢动作与各种玩法技能的设计,都令我眼前一亮,可是他好难啊,是我坚持不下去的那种难,是从开摩托过洞还有跳跳乐给我的难,不是法环的难,戳中我痛点了。
不过综合考虑,还是可以给到人仙的。
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17.杀手47
暗杀类游戏,我玩游戏一向喜欢潜行,我其实是对的上号的,不过最终还是没玩下去,可能是因为故事都是零碎的,我可能更喜欢完整的连贯的故事。
因为玩法我喜欢,综合给到人仙
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18.Sifu
按键太难了太难了太难了,重要的事情说三遍,不过画面和风格我还是很喜欢的,最终没有玩下去,不过之后我会继续玩的放心吧!
给到鬼仙。
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好啦这就是万手弥勒佛的年度总结,感谢所有支持我的粉丝与盒友,我们来年再见!
拜拜咯👋!
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