
2026也要衝鴨
前言
今年玩了很多優質的遊戲,甚至很多被稱之爲神作,那是我的另一個人生,另一段往事,也是我總是重提的舊事。
熟悉lz的都知道,我每玩完一款遊戲,都會寫一段側寫或自傳描述自己的遊戲印象,是lz的習慣,也是我的執念吧。
PS.今年玩的所有遊戲都能修成正果的,就這麼說吧,最差的一級,都是算頂級往上的!

大羅金仙——太乙金仙——金仙——人仙——鬼仙
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1~3月
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1.荒野大鏢客
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我有一個朋友,
我有一點自由。
我每每抬起右手,
夕日便有缺口。
是他,抹去了陽光刺眼的零頭。
是他,把西部的溫暖包裹挽留。
我有一個朋友,
他總是咳嗽,他喜歡拯救,
他老是一口一個自由。
我不知緣由,
也不問緣由。
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感受:
我永遠忘不了第一眼的雪山,那潔白如絲的落雪壓滿枝頭,那焦黑如土的黑雲掩蓋了明天,那紅潤如玉的臉頰總在追尋自由。
簡評:
無論是畫面、敘事、細節、玩法、人物刻畫、故事情節都是神中神,2周110h,直到亞瑟睡在了夕陽挽留的氤氳裏,給到大羅金仙。
亞瑟比我高,
但現在他比我矮了不少,
我跪下來往他身上靠,他還是沒我高……
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分界線……
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2.黑神話悟空
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四洲九玄,
八方災愆,
神佛不羨。
五行之下,
且看人間五百年。
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感受:
我的國產神作,也是我的入坑作,白月光。今年年初也玩了會兒,你是否看到大聖的悲憫,是否看到老馬的遺骨,是否看到的頑固,是否看到老牛的喟嘆。
簡評:
流暢的動作,爽快的打鬥,獨屬於紮根心底的文化,都是給我們獨有的禮物,給到太乙金仙。
我好像做了一個夢
夢到我們的作品百花齊放
夢到國單不再流浪……
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4~6月
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3.艾爾登法環
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我被紮了很多刺,
背上刻滿了孤僻的字。
虛僞又公正的福賜,
驕傲又流浪的孩子。
我死了三千次。
每一次,
都是
我的固執,
我的故事,
我的骨殖!
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感受:
我死了3000次,杯賜福了265次,君王軍直劍揮了200h,討伐了130個BOSS,升了122級,當了一次王……從沒有任何一個遊戲給我如此的史詩感,從沒有人給我成王有如此的厚望,我從沒有那麼頑固偏執,我可以再死3000次,只爲了那1次王。
簡評:
玩法、地圖設計、BOSS設計、氛圍營造、史實感、美術全是神中神,大羅金仙,無疑。
她靠近了我一點點,又一點點
她在我心裏多了一點點,也許——
又不止一點點……
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4.賽博朋克2077
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當落日抓不住逃逸的時光,
當晚風再也吹不起青春的激盪。
當沉重的甲板忘記了與水手的迷茫與彷徨,
當遠洋的輪船遺落了擱淺的船長。
我聽到了宿命的迴響,
那是一個賽博死侍的卑微與頹唐。
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感受:
我在夜之城活着,也只是活着,我沒有遠大的理想夢想也沒有星河般滾燙,可我能爲了我的理想化爲烈火,我會將良心失而復得。
簡評:
雖說首發是災難性的,但後續的更新,極致的畫面與場景,DLC的演出更是極其好,爽快的設射擊打鬥,跌宕的劇情,完全值得金仙。
殺死一隻鳥兒的最好辦法
就是無論她呻吟還是哀嚎
你都說,她在歌唱……
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5.消逝的光芒
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那是一個亂世,
飢餓的喪屍,
被綁的人質,
人性與災難的邪惡儀式。
我比誰都明白光芒終將要消逝,
可我還是找着光的影子。
我還是比誰都想看清你的樣子。
光芒會消逝,
但愛不會消失。
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感受:
我其實從遊戲名字就已經看到了結局,可我還是義無反顧的奔走,救人,我看盡了人性的扭曲,真相的殘酷,我比誰都要明白光芒終將要消逝,可我也比誰都明白真正的愛愛永遠不會消失。
簡評:
同類遊戲中的頂級神作,前期的生存與代入感,後期打喪屍的爽快感,劇情也可以,特別是幽默的哈蘭飛踢等招數最爽,可以封爲金仙。
那是一個信徒的故事
那是他所愛的最終章
是他永不消逝的光芒……
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7~9月
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6.只狼
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當飛雪收起了她潔白的滄桑,
當拜淚藏起了他引以爲傲的鋒芒。
當葦名的曙光再也找不到我的臉龐,
當你再也不必倉皇緊張。
我聽到了忠誠的迴響,
那是一個將死忍者的徘徊迷茫。
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感受:
後來我才知道,狼不是沒有感情,他不愛任何人,也不值得去愛任何人,他有的只是忠心,可是他被我看穿啦!他跟老師說抱歉時,明明很傷心很傷心,他把到刺進佛雕師的身體時,明明很難過很難過。
簡評:
無敵的打鬥與彈刀,爽快感是所有遊戲無與倫比的,美術全是意境,櫻花與武士,更是交互彈刀的鼻祖,完全值得太乙金仙。
後來我把刀貼近我生命沸騰的地方
斷絕了唯一的不死
才做到了真正的不死……
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7.巫師3
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凱爾莫罕的水手,
成爲了生的走狗;
諾威格瑞的獵頭,
死後才變得自由。
石之心空洞如缺口,堅硬如愛人的眼眸;
陶森特濃郁如烈酒,暴戾如奔騰的血流。
於是人心開始生鏽,世界開始腐朽。
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感受:
其實一開始我是被畫質勸退的,畢竟是老遊戲,無論是沒有打擊的戰鬥,還是蘿蔔糟糕的手感,都是我從大表哥轉巫師3的阻礙,不過我發現支線每一個人物都有自己的悲傷,都有自己的邪惡與善良,當抉擇能觸動我的心時,他就是真正的第九藝術,特別是石之心DLC,如果整部作品都有DLC的質量,絕對是能更進一階的。
簡評:
極其豐富的支線,又富有深度與內涵,令人猶豫的抉擇與判斷,發人深省的結局,就衝着劇情的頂級完全是神中神,可以原諒所有老遊戲的缺點,所以給到太乙金仙。
她愛他,可她卻忘不了,他不愛她。
他不愛她,可他卻記得,他要愛她。
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10~12月
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8.底特律變人
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“它”給了我公式化的紅牆,
居高臨下的模樣。
我的槍口時常發燙,
那天我衡量生命的重量,
發現連魚塘都有它的力量,
連我的人造動脈都有它在流淌。
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感受:
我一開始認爲影遊既沒有自由度,也沒有探索感,更沒有爽快的打鬥,怎麼做好?事實是我錯了,我帶着馬庫斯的迷茫,卡拉流浪的悲傷,康納掙扎時的澎湃激盪,體驗了一部電影般的抗爭與革命,生命與死亡。
簡評:
非常唯美的畫面,非常精緻的音樂,這兩樣是在大表哥後底特律變人我印象深刻的優點,畫面甚至更加寫實,還有生命的議題,太乙金仙,無需多疑!
我會看着你的眼眸
騙你說你的眼裏有星星墜落月亮叨擾
其實你的眼裏只有我——
那個關於愛的型號……
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9.天國拯救
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那是一個賊,
卻流了一滴淚。
修道院的虛僞顯得唯美,
僧人的修爲與良心的索賠。
沒人看見他的掙扎與淚水。
也沒人知道他是一個賊,
偷走了我的淚,
偷走了我的欽佩。
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感受:
很糟糕的開始,非常勸退的難度,畫質貼圖也不是很好,可是他就是好玩啊,我偷雞摸狗,我胡言亂語,我大發善心,我拯救自我,非常非常好玩,非常好的沉浸感,時不時神人亨利的幽默,令我兩眼一黑,又被他的決心打動,也只有糖帥糖帥的亨利可以給我這個感受了。
簡評:
畫質開高還可以,但是反坦克草叢與糟糕的引導還是噁心的,但是他就是好玩啊,中世紀獨一份的沉浸感讓我欲罷不能,太乙金仙,2我玩了一點,引導比1好,難度也下調了(我這個盜聖遊刃有餘),所以先大羅金仙待定,等我玩完再評一次!
我在拉泰的磨坊
我會攥着一顆小糖
眺望你的方向……
(打一人物)
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接下來就沒有那麼詳細了,
以上都是給我深刻感受的遊戲哦!
10.殺戮尖塔
卡牌類肉鴿的鼻祖與天花板,我從沒想過一個卡牌肉鴿遊戲能這麼上頭,又能有如此高的可玩性,戰士已經a20了,目前正在衝擊獵手a20,屏幕前的家人們覺得我能做到嗎?
給到大羅金仙!
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11.地鐵離鄉
我可以用一下午去挽回一個人,我可以反覆讀檔再讀檔,也只爲救一個人,我有一個很愛我的老婆,真的是完美的老婆555,可是任務的引導有些模糊,難度還是有的,還沒玩完。
先給到金仙。
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12.文明6
真的是一杯茶一包煙,一把文明玩一天,由於太上頭我直接普通升級豪華,不過後來不敢玩了,太上頭了,也沒一下能騰出10h的時間玩一把。
給到金仙。
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13.死亡擱淺
場面與畫面很好,cg非常震撼,不過玩法我還對不上電波,所以總玩一會兒停一會兒,環境有些單一(可能是我那時剛玩完大表哥,對比感覺單一吧),不過音樂畫面真的頂級,
考慮很久還是給到人仙,聽說後面劇情會越來越高超,期待一手,估計評價能上升。
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14、15.城市天際線、過山車之星
兩款遊戲都是沙盒類的,原諒我不是很擅長經營佈局的沙盒遊戲,更注重畫面音樂劇情等因素。
不過兩款都是同類型業內頂尖,還是能封神的,所以給到鬼仙。
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16.幽靈行者2
畫面很好,特別是動作的流暢度,慢動作與各種玩法技能的設計,都令我眼前一亮,可是他好難啊,是我堅持不下去的那種難,是從開摩托過洞還有跳跳樂給我的難,不是法環的難,戳中我痛點了。
不過綜合考慮,還是可以給到人仙的。
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17.殺手47
暗殺類遊戲,我玩遊戲一向喜歡潛行,我其實是對的上號的,不過最終還是沒玩下去,可能是因爲故事都是零碎的,我可能更喜歡完整的連貫的故事。
因爲玩法我喜歡,綜合給到人仙
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18.Sifu
按鍵太難了太難了太難了,重要的事情說三遍,不過畫面和風格我還是很喜歡的,最終沒有玩下去,不過之後我會繼續玩的放心吧!
給到鬼仙。
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好啦這就是萬手彌勒佛的年度總結,感謝所有支持我的粉絲與盒友,我們來年再見!
拜拜咯👋!
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