在我看来,《荒野大镖客2》之于前作,更像是一场“精雕细琢的扩容”,而非颠覆性的重构。其核心玩法并未跳出于初代,老玩家几乎可以无缝上手;续作在于用登峰造极的画面表现力、海量的交互细节与自由度拉满的探索内容,将西部世界的沉浸感推向了新的高度。
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但这份厚重也成了它的门槛——极度慢热的游戏节奏,足以让习惯快节奏体验的玩家望而却步。前作珠玉在前,续作缺乏玩法层面足够的创新,注定它是一部足够优秀的作品,却难称得上惊艳。
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反观《战神》,则堪称系列的一次“重生”。它不止是画质的飞跃,更是玩法内核的彻底颠覆:从传统线性ACT转向半开放世界RPG,越肩视角的切换颠覆了玩家的操作习惯,全流程“一镜到底”的叙事手法更是游戏界的创举。扎实的剧本与拳拳到肉的战斗系统相辅相成,明快刺激的节奏精准戳中多数玩家的爽点。
即便存在敌人类型单一、后期换皮怪影响体验的瑕疵,但其玩法革新带来的震撼力,足以让这部成为“惊艳”的代名词。
这也就不难理解,为何在TGA、GDCA、DICE三大游戏奖项中,《战神》能全面胜过《荒野大镖客2》。
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其实于个人而言,这是一场“偏爱”与“最佳”的区别:若论最爱,我会投向《荒野大镖客2》的电影化叙事与西部史诗;但若以行业标杆的标准来评判,《战神》的革新胆量与综合表现,无疑让我觉得更配得上“最佳游戏”。
玩家们对这两部游戏常说的一句话:《战神》是一款纯粹的、让人血脉偾张的游戏,而《荒野大镖客2》,更像一部可以互动的西部电影。
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还有聊到《战神》的遗憾,绕不开的便是BOSS战的设计。与系列前作相比,能让人留下深刻印象的高光对决实在太少——毕竟,前作的战斗设计早已站在了行业的巅峰,想要实现超越,本就是一件难上加难的事。
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对于游戏你究竟更看重剧情的沉浸感,还是玩法的游戏性?
通关过《巫师3》的玩家可能会认为游戏的天花板应该是构建一个足够真实、能让人沉浸其中的虚拟世界。可到了许多玩家入手《荒野大镖客2》时,却数次因过于慢的节奏半途而废,止步前几章。也正是这种体验,让玩家开始重新思考:游戏之所以为游戏,其独特性或许正在于可玩性
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这也恰恰解释了任天堂的成功之道:它的游戏永远将“好玩”作为第一要义,用纯粹的可玩性征服玩家。回到《新战神》与《荒野大镖客2》的对比,两者开局的差异堪称鲜明:后者的火车劫案,更像是电影式的铺垫;而前者开局手撕怪物的桥段,瞬间就能点燃玩家的热血。拳拳到肉的打击感,酣畅淋漓的战斗节奏,带来的是最直接的解压快感
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横向对比其他游戏,《战神》的战斗设计更是找准了精妙的平衡点:它没有《刺客信条》《巫师3》那般“割草无双”的枯燥,也不像《怪物猎人》《魂系》游戏那样动辄劝退的硬核受苦。
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