近日,P社官方發佈了科幻策略大作《羣星》的2025年終回顧,年度報告詳細回顧了這款坊間戲稱“電腦裏有一款一更新老玩家就需要看新手教程的遊戲”在2025年更新了哪些內容,並且在2026年會有哪些新動態。
對於棄坑的老玩家或者準備入手P社四萌之一的新玩家,解讀這份報告或許會對你上手本作有一定的幫助。(另據一提的是《羣星》也在此次冬促中放出了前所未有的優惠力度,其中本體25折42元(領95折券再疊加H幣更可享折上折優惠)),“機械紀元”“風起雲湧”“博物天樞”等大型DLC則新史低特惠6折售賣)
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報告提到,2025年上半年,P社將大量精力投入到羣星核心系統的重建中,而監護者(Custodian)團隊則在下半年主要負責“追趕進度”和收尾工作。
例如人口與單一崗位被整合爲人口組與勞動力;星球系統被重做,以適配新的聚合模型,並支持通過專業化實現可定製的區劃;貿易系統也發生了變化,P社引入了物流的概念。另外,崗位替換系統帶來了更具沉浸感的變體,這些變體會基於玩家的國民理念、行星修正或其他決策而變化。
這些改動絕非小修小補,但是P社顯然低估了將它們調整到理想狀態所需的時間。這些內容隨4.0“鳳凰座”更新一同上線,而這個名字也名副其實——系統“升溫”得比他們預期的要厲害。他們沒能成功實現這次改動的一個主要目標:改善後期性能,但P社依然確信,這些改動爲未來打下了更好的基礎。
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報告還提到,《羣星》在5月5日發佈4.0版本的同時發佈了“萬物競發(BioGenesis)”DLC,作爲今年的第一個大型內容節點。它有一個非常明確的幻想核心:如果把生物玩法推向其邏輯上的極限,會發生什麼?
這帶來了生物艦船組件和獨特機制;擴展並強化了基因飛昇路線;通過巨獸之怒引入了全新的玩家危機路線;以及生體荒野起源——一種完全不同的《羣星》遊玩方式。
隨後,P社進入了今年的下一個階段:瘋狂的穩定化。整個夏天,開發團隊幾乎都在以空前的頻率發佈4.0.x補丁。有時他們行動得過快,引入了新的問題,不得不緊急熱修;最終他們找到了一種更健康的節奏:在將補丁送交認證的同時,通過Steam公測發佈潛在版本。他們將這一流程改進延續到了4.1和4.2的發佈後支持中,其效果非常顯著。
據統計,他們在七週內發佈了21個補丁,最終有總計23個補丁。
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《羣星》在9月22日更新4.1版本“天琴座”的同時發佈了“虛境幽影:Shadows of the Shroud”,完成了P社對飛昇路線的重製收官,重點放在了靈能飛昇以及對虛境相關背景與機制的擴展。
在這個擴展包中,P社與Abrakam團隊緊密合作,以與其他飛昇路線類似的方式重建了靈能飛昇。虛境幽影還加入了全新的界面,用於更直觀地呈現玩家在虛境中的旅程;而協約、契約與召喚共同構成了與虛境實體互動的新體系——每個實體都有祂自己的議程與利益訴求。
輪迴之終末獲得了專屬的虛境界面,P社還引入了靈督城邦,作爲靈能帝國的對立一方(以及他們那套非常酷的艦船外觀)。
P社在“鳳凰座”更新後的發佈支持中吸取的經驗在這裏發揮了作用——一個明確的例子是:他們與玩家們在公測中發現了一些問題,使得4.1.4得以及時被阻止上線,避免造成破壞。
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報告最後提到,《羣星》2025年最後一個主要內容節點是在11月25日更新的“煉獄種族包”。如果說萬物競發探索的是生物極端,虛境幽影探索的是形而上的領域,那麼煉獄物種則讓P社得以探索另一種幻想:在一個愈發寒冷、愈發充滿敵意的星系中生存的嗜熱生命。
煉獄物種包相比以往的物種包進一步提升了標準,引入了新的星球類型以及星系熱症玩家危機路線。
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《羣星》始終是一款擁有極其多樣化玩法與硬件環境的遊戲,P社鄭重表示今年他們學到的一點是:同時推出一次大規模系統重構與一個大型DLC,對團隊和玩家來說都是極具壓力的。
展望未來,P社表示將以4.3“鯨魚座”的首批公測版本爲2025年畫上句號。他們稱:“在此我代表整個團隊:感謝你們陪伴我們走過這個規模巨大、技術密集、偶爾還“火焰四起”的《羣星》之年。你們的存檔、Bug報告、平衡討論與創造力,讓我們得以不斷推動這款遊戲前進,並在每一次反饋中讓《羣星》變得更好。”
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