年度挚爱
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勇气默示录hd:如果能把后半段的重复流程简化一下就是我心中的完美之作了,就喜欢这口唐唐的粘土小人建模。
勇者斗恶龙1+2hd:非常用心的重置,从剧情演出到战斗系统都翻新了一遍,半血必杀技的设定为传统回合制模式注入了新的灵魂,二代的最后将整个洛特传奇三代人两片土地的故事串联到了一起,在你真正体验过这三部曲的感动与遗憾后,才会感受到这种跨越百年的宿命与史诗感……`愿阿拉罕勇者凯旋归来`
丝之歌:银河城想把体量做到这个程度是挺难的,毕竟要考虑能力锁和流程设计,丝之歌虽然体验上各部分参差不齐,但至少全程没让我感到无聊,魂味很足,探索很爽,最重要的是,丝之歌是很少见的一款首发时你不会带着别人先入为主的评价去游玩的一款游戏,这让我对游戏中的每一刻都充满了未知与好奇。
皮皮蝠与诅咒悠悠球:地图、关卡、引导、玩法解谜………一切设计都是那么的浑然天成。
Fate stay night:没有缺点,经典中的经典,神作中的神作。
节奏医生:在其硬核的节奏玩法和炫丽的演出呈现下,真正想传达的是一个温情且充满积极向上的主题故事,最终章将整个故事串联了起来,伟大的游戏。
蔚蓝:蔚蓝的音乐音效真有股魔力的,死亡不会增加我的挫败感,只会让我越来越上头,平台跳跃的神。
数码宝贝物语时空异客:你知道吗,数码宝贝凯子吃的实在是太好了
超时空之轮:慕名而来,短短20小时的冒险充满了欢乐与感动,剧情节奏紧凑,流程设计满分,几个支线质量相当出色,bgm神中神。
天国拯救2:令人沉迷的中世纪世界,几年都遇不上一款。
恶魔城月下夜想曲:打通的第一部恶魔城本家,很多设计包括游戏性放在现在看也毫不过时,搓招、武器技能、召唤物变身等等,boss难度设计倒是参差不齐的,不少隐藏内容不看攻略真的很难发现,第一次进逆城被狠狠的震撼到了,阿鲁卡多帅的不谈。
奇佳作品
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忍者龙剑传4:爽
马里奥赛车世界:没事就开一把
Ooo:极其出色的流程设计和心流引导,即便没有任何解谜游戏经验也强烈推荐一试。
空之轨迹1st:战斗系统不错,剧情节奏也比较紧凑,很现代化的重置,没有什么jrpg的毒点,断章可恶捏,这下我要成为轨批了。
33号远征队:传统jrpg的大地图探索模式+P系列的战斗风格,在此基础上融入了作者近乎偏执的表达,选择光,放弃心中的影,选择影,永远见不到光。
真三国无双起源:重生之我是东汉第一魅魔
节奏裂隙:纵使手残仍大爱!
咚奇刚蕉力全开:流程有点冗长,玩到后面居然有点砸累了,关卡设计水准挺高的,音乐带感,画面不错,就是偶有掉帧。
双影奇境:短短10小时的内容量爆炸,顶级视听盛宴。
浪漫沙加2:游戏性很强,自由度也很高,玩起来还是蛮新鲜的,最后结尾看到一路以来的旅程也是满满的宿命感。
哈迪斯2:制作水准依旧在线,正式版的局外成长流程体验还不错,基本上每开一局都能解锁新东西
孤独真菌2:🍄🍄🍄🍄🍄🍄
球比伦战记:我原谅了肉鸽。。。真的
鸟儿故事+寻找天堂:遗憾总是贯穿人生始终,但也正是过往种种遗憾才造就了现在的自己。
夺宝奇兵古老之圈:第一人称动作冒险,电影感很强,箱庭设计探索好玩,大部分支线任务设计的也很用心,哈里森有点帅。
Chrono gear:无中文,体验类似马里奥惊奇和索尼克的结合,音乐,演出,关卡和创意都很优秀,制作水准很高,堆料豪华。
windswept:龟龟🐢性能太强了,请加强鸭鸭🦆
最终幻想7重生:比起氛围压抑的一代,二代充满着欢乐的旅探像是回归了jrpg的主题,整个游戏玩的都很开心,演出看的也很爽。
九日:除了关卡地图差了一些,美术音乐以及改编的华夏背景故事我都很喜欢,最喜欢的是它的战斗系统,鼓励进攻、见招拆招的战斗逻辑梦回只狼,而最终与易公宿命般的对决体验也丝毫不逊色于一心义父。
Lea***ear:精彩绝伦的'反转'
魔法使之夜:蘑菇的作品看完总是会有一种意犹未尽的感觉,我永远喜欢久远寺有珠
霓虹白客:跑酷实在是太爽了!
波斯王子失落王冠:工业水平太高了,类银里的六边形战士。
沉没意志:国产赛博朋克剧本,沉浸感极强,道德困境的抉择令人深刻。
逆转裁判123:異議あり!!!
优秀作品
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星之侵略者:战旗结合卡牌肉鸽构筑的玩法,局内玩法挺丰富的,难度不高,体量略小。
第一狂战士卡赞:战斗系统很优秀,算是占了这游戏大部分优点,rpg部分也不错,不断更换配装研究连段思路很有趣,大部分boss设计都挺好,凑数的不多,难度中上,美术资源有点少。
康斯坦丝:各方面都挺好,制作很精良,主线流程太短,boss战不是很好玩。
别洞天记:平台跳跃银河城,把战斗系统也融为了跳跃的手段,玩起来挺新鲜的,制作上有点粗糙。
谢天谢地你来了:轻松休闲,英式幽默,短短2小时的流程充满太多荒诞的表演。
symphonia:画风不错的平台跳跃,每一章的boss战是看一场音乐剧,手感有点僵,关卡设计和难度应该都算中下,注水的版面有点多。
勇者斗恶龙3hd:貌似重置力度不是很高,玩起来的感觉还是跟最终幻想前几代的感觉大差不差,主角团没什么文本,1个哑巴带3个佣兵,玩法框架上初具规模,本身体量也不小,洛特传说的开始。
绝对魔权:其实玩起来不算很好玩。不过制作水准蛮高的,交锋这一反制机制带来的爽感也很好。
折言:短小又治愈的故事,氛围塑造很好,玩法类似florence的点击互动设计,和florence更侧重情感的表达不同,这部更注重通过点击互动模拟主角的行为逻辑和状态。
motionrec:关卡设计不错的平台解密,构筑回放路径前进的玩法,难度不高,适合解谜入门。
until then:三个周目的体验逐渐下降,不过一周目就已值回票价。
杀死公主:听说很神,可惜没有对上电波,感觉像是性格测试题。
Elec head:Ooo制作人前作,解谜好玩,循序渐进。
壳之少女:氛围作。
仁王2:噢 仁仁的王。
viewfinder:拍照放置和视觉错位解谜的核心玩法,新鲜感过后就稍显无聊,好在流程不长。
The gap:她的时针停在十月,他的秒针困在轮回。
百日战纪:叮~咚~铛~咚~
龟龟潜海记:为什么每次我刚准备开爽的时侯下个图就开了,然后进去刮痧。
羊蹄山之魂:制作水准很高,体验上个人觉得比对马岛好一些,通马桶的时间占比少了不少,剧情和战斗差点意思。
小飞船大冒险:精品类塞尔达,探索不错,整体玩下来很流畅。
海之剑:视听表现很享受,玩法和风之旅人大差不差。
多重人生:跟踏马上班一样
Linelith:很短小的一笔画解谜,比预期要有意思不少。
异度神剑1:想着今年打通123+x结果就打完了这一个。。。
skate story:滑板模拟器,前半段有点通马桶,最后几章很棒,气氛情感演出都拉满了。
Cocoon:解谜有点水,最后几关才开始上强度,演出表现还是挺好的。
wuppo:姜饼同学送的画风很可爱的银河城,充满生活气息的乌泡世界。
东方异域见闻:今年的动作肉鸽里,战斗系统上最喜欢的一款,四个角色玩法不同但上手后都能很快爽到。
忍龙外传怒之羁绊:快节奏的平台砍杀,关卡非常流畅,难度适中。
bits&bops:滑冰小熊库库摔。
尘埃终须落定:很温馨的小故事,叙事方式也是通过不断变换叙述人将故事组合拼凑起来,充满爱意的表达。
多人联机
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非生物因素:3d银河城的箱庭设计,探索打开捷径后回到之前的地图是常态,甚至经常会有横跨几张图的捷径,梦回魂1的感觉,rpg的成长玩法自由度很高,生存玩法稍稍有些硬核,推荐2人以上组队冒险。
枪豆人:体量不大但玩起来超级欢乐,打出子弹会使船有惯性后移,玩家们共同控制一条船的移动,3个人以上这游戏就发生了质变,商店里的商品也要拼手速去抢,相当友尽的小游戏。
怪物猎人荒野:画面演出,音效,手感都比世界加强很多,目前内容太少了。
禁闭求生2(EA):没玩过1代,地图目前制作了1/4,整体玩法框架还行。
密室逃脱模拟器2:画面大升级,关卡体量也比一代扩容很多,玩法比1代稍微拓展了一点点,底层逻辑还是一样,玩久了重复感挺强的,喜欢1代的话2代直接冲就好。
战地风云6:战场氛围感很出色,但地图和比前几代小了不少,刚开始几天很上头,后面迫击炮和冲锋枪选手太多有点劝退。
黑夜君临:冰
PEAK:算是把相互合作这一理念贯彻的很好,不过如果技术够高的话基本就是互相坑队友,爬山的过程挺欢乐的,打开内置麦克风也会增加沉浸感,个人很喜欢,推荐2人以上冒险。
国产佳作
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无限机兵:制作上挺贫穷的,不过它好的地方我很喜欢,游戏的场景叙事,地图设计,包括人物剧情很好的形成了自洽,探索感很不错,其他部分算是受限于经费颇有不足。
三相奇谈:低开高走的视觉小说,前几章节奏很慢,到第四章三线合一才开始有意思起来,设计了一个很精彩的叙诡剧本,最后结尾和meta的结合也不错。
黄油猫CATO:国产平台解谜,个人觉得质量很高,创意,机制设计的很有趣,和力与惯性的结合也很有想法,在个人玩过的国产游戏里可以排到前列。
海默2000:剧情本身不算多出彩,但文笔很不错,平淡的日常故事下隐隐流露一种淡淡的温情与悲伤,作者讲故事的水平蛮高的。
候鸟:青春校园恋爱+国产龙樱的劝学故事,通关后感概良久,尽管故事本身剧本很简单,但它的表达和主题太过深刻,直击心灵,长大后我们常说活成了自己讨厌的样子,但每每回望过去都会发现当时自己的不成熟,珍惜现在,珍惜未来。
彼方的她:聊天模拟器,和现实世界同步算是增加了代入感,一周目的体验刻骨铭心且难忘。
超级滑刃战士:套了肉鸽皮囊的解谜游戏,谜题设计的有点难绷,但整体的游戏框架看到了作者的用心和热爱,最终谜题很好。
明末渊须之羽:地图设计很好,但场景辨识度太差了,记不清路算是常态,boss设计及格,战斗系统非常不错,玩起来挺有意思的。
衔尾:很有想法的银河城,时间循环这一设计玩起来也很新颖,各种能力组合起来的小技巧破序探索也很有趣,boss战有点不明所以。
Kiko的苹果冒险:难度不高的推箱子,机制和机制之间可以互相结合,玩起来挺有趣的。
最后指令:弹幕+贪吃蛇的玩法,个人非常喜欢,今年出的dlc也不错。
暗影火炬城:中规中矩的银河城,整体设计无功无过的水准,美术不错,战斗系统好评,打连招很爽。
忍者明:关卡设计很用心,收集品也很有小巧思,各种游戏的彩蛋很多。
我不喜欢&普普通通
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波斯王子rouge:玩法框架挺像死亡细胞的,内容太少了。
黄金废都:纯探索向的银河城,探索收集做的还可以,其它普普通通。
勇敢小骑士:3d箱庭部分一般,文字替换的玩法做的也很浅。
轻灵月影猫:太短了,bug也不少。
秘影曼德拉:曼!what can I say
梦之形:局外有点肝,不少技能解锁条件也非常苛刻,很多角色玩起来思路区别不大,局内地图和敌人数量也不多,新鲜感褪去的有点快。
Megabonk:最终boss逆天
孤羊战纪(EA):目前内容太少,构筑玩法也不多,等正式版看看。
go slimey go:画风和音效很有复古的味道,关卡很普通,主角的性能只有一个跳跃,难度不高,体验略微平淡。
possessor:有点折磨。
游戏记录表
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感谢3鱼分享的游戏记录模板
今年的最后一个帖子了,这一年游戏打的很开心,也认识了不少新朋友, 希望各位在玩游戏之余多多锻炼身体,爱护眼睛,避免久坐,不要被社区的环境而影响了打游戏的初衷,为了玩而去玩游戏,为了开心而去玩游戏,愿太阳与你同在。
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