年度摯愛
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勇氣默示錄hd:如果能把後半段的重複流程簡化一下就是我心中的完美之作了,就喜歡這口唐唐的粘土小人建模。
勇者鬥惡龍1+2hd:非常用心的重置,從劇情演出到戰鬥系統都翻新了一遍,半血必殺技的設定爲傳統回合制模式注入了新的靈魂,二代的最後將整個洛特傳奇三代人兩片土地的故事串聯到了一起,在你真正體驗過這三部曲的感動與遺憾後,纔會感受到這種跨越百年的宿命與史詩感……`願阿拉罕勇者凱旋歸來`
絲之歌:銀河城想把體量做到這個程度是挺難的,畢竟要考慮能力鎖和流程設計,絲之歌雖然體驗上各部分參差不齊,但至少全程沒讓我感到無聊,魂味很足,探索很爽,最重要的是,絲之歌是很少見的一款首發時你不會帶着別人先入爲主的評價去遊玩的一款遊戲,這讓我對遊戲中的每一刻都充滿了未知與好奇。
皮皮蝠與詛咒悠悠球:地圖、關卡、引導、玩法解謎………一切設計都是那麼的渾然天成。
Fate stay night:沒有缺點,經典中的經典,神作中的神作。
節奏醫生:在其硬核的節奏玩法和炫麗的演出呈現下,真正想傳達的是一個溫情且充滿積極向上的主題故事,最終章將整個故事串聯了起來,偉大的遊戲。
蔚藍:蔚藍的音樂音效真有股魔力的,死亡不會增加我的挫敗感,只會讓我越來越上頭,平臺跳躍的神。
數碼寶貝物語時空異客:你知道嗎,數碼寶貝凱子喫的實在是太好了
超時空之輪:慕名而來,短短20小時的冒險充滿了歡樂與感動,劇情節奏緊湊,流程設計滿分,幾個支線質量相當出色,bgm神中神。
天國拯救2:令人沉迷的中世紀世界,幾年都遇不上一款。
惡魔城月下夜想曲:打通的第一部惡魔城本家,很多設計包括遊戲性放在現在看也毫不過時,搓招、武器技能、召喚物變身等等,boss難度設計倒是參差不齊的,不少隱藏內容不看攻略真的很難發現,第一次進逆城被狠狠的震撼到了,阿魯卡多帥的不談。
奇佳作品
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忍者龍劍傳4:爽
馬里奧賽車世界:沒事就開一把
Ooo:極其出色的流程設計和心流引導,即便沒有任何解謎遊戲經驗也強烈推薦一試。
空之軌跡1st:戰鬥系統不錯,劇情節奏也比較緊湊,很現代化的重置,沒有什麼jrpg的毒點,斷章可惡捏,這下我要成爲軌批了。
33號遠征隊:傳統jrpg的大地圖探索模式+P系列的戰鬥風格,在此基礎上融入了作者近乎偏執的表達,選擇光,放棄心中的影,選擇影,永遠見不到光。
真三國無雙起源:重生之我是東漢第一魅魔
節奏裂隙:縱使手殘仍大愛!
咚奇剛蕉力全開:流程有點冗長,玩到後面居然有點砸累了,關卡設計水準挺高的,音樂帶感,畫面不錯,就是偶有掉幀。
雙影奇境:短短10小時的內容量爆炸,頂級視聽盛宴。
浪漫沙加2:遊戲性很強,自由度也很高,玩起來還是蠻新鮮的,最後結尾看到一路以來的旅程也是滿滿的宿命感。
哈迪斯2:製作水準依舊在線,正式版的局外成長流程體驗還不錯,基本上每開一局都能解鎖新東西
孤獨真菌2:🍄🍄🍄🍄🍄🍄
球比倫戰記:我原諒了肉鴿。。。真的
鳥兒故事+尋找天堂:遺憾總是貫穿人生始終,但也正是過往種種遺憾才造就了現在的自己。
奪寶奇兵古老之圈:第一人稱動作冒險,電影感很強,箱庭設計探索好玩,大部分支線任務設計的也很用心,哈里森有點帥。
Chrono gear:無中文,體驗類似馬里奧驚奇和索尼克的結合,音樂,演出,關卡和創意都很優秀,製作水準很高,堆料豪華。
windswept:龜龜🐢性能太強了,請加強鴨鴨🦆
最終幻想7重生:比起氛圍壓抑的一代,二代充滿着歡樂的旅探像是迴歸了jrpg的主題,整個遊戲玩的都很開心,演出看的也很爽。
九日:除了關卡地圖差了一些,美術音樂以及改編的華夏背景故事我都很喜歡,最喜歡的是它的戰鬥系統,鼓勵進攻、見招拆招的戰鬥邏輯夢迴只狼,而最終與易公宿命般的對決體驗也絲毫不遜色於一心義父。
Lea***ear:精彩絕倫的'反轉'
魔法使之夜:蘑菇的作品看完總是會有一種意猶未盡的感覺,我永遠喜歡久遠寺有珠
霓虹白客:跑酷實在是太爽了!
波斯王子失落王冠:工業水平太高了,類銀裏的六邊形戰士。
沉沒意志:國產賽博朋克劇本,沉浸感極強,道德困境的抉擇令人深刻。
逆轉裁判123:異議あり!!!
優秀作品
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星之侵略者:戰旗結合卡牌肉鴿構築的玩法,局內玩法挺豐富的,難度不高,體量略小。
第一狂戰士卡贊:戰鬥系統很優秀,算是佔了這遊戲大部分優點,rpg部分也不錯,不斷更換配裝研究連段思路很有趣,大部分boss設計都挺好,湊數的不多,難度中上,美術資源有點少。
康斯坦絲:各方面都挺好,製作很精良,主線流程太短,boss戰不是很好玩。
別洞天記:平臺跳躍銀河城,把戰鬥系統也融爲了跳躍的手段,玩起來挺新鮮的,製作上有點粗糙。
謝天謝地你來了:輕鬆休閒,英式幽默,短短2小時的流程充滿太多荒誕的表演。
symphonia:畫風不錯的平臺跳躍,每一章的boss戰是看一場音樂劇,手感有點僵,關卡設計和難度應該都算中下,注水的版面有點多。
勇者鬥惡龍3hd:貌似重置力度不是很高,玩起來的感覺還是跟最終幻想前幾代的感覺大差不差,主角團沒什麼文本,1個啞巴帶3個傭兵,玩法框架上初具規模,本身體量也不小,洛特傳說的開始。
絕對魔權:其實玩起來不算很好玩。不過製作水準蠻高的,交鋒這一反制機制帶來的爽感也很好。
折言:短小又治癒的故事,氛圍塑造很好,玩法類似florence的點擊互動設計,和florence更側重情感的表達不同,這部更注重通過點擊互動模擬主角的行爲邏輯和狀態。
motionrec:關卡設計不錯的平臺解密,構築回放路徑前進的玩法,難度不高,適合解謎入門。
until then:三個周目的體驗逐漸下降,不過一週目就已值回票價。
殺死公主:聽說很神,可惜沒有對上電波,感覺像是性格測試題。
Elec head:Ooo製作人前作,解謎好玩,循序漸進。
殼之少女:氛圍作。
仁王2:噢 仁仁的王。
viewfinder:拍照放置和視覺錯位解謎的核心玩法,新鮮感過後就稍顯無聊,好在流程不長。
The gap:她的時針停在十月,他的秒針困在輪迴。
百日戰紀:叮~咚~鐺~咚~
龜龜潛海記:爲什麼每次我剛準備開爽的時侯下個圖就開了,然後進去刮痧。
羊蹄山之魂:製作水準很高,體驗上個人覺得比對馬島好一些,通馬桶的時間佔比少了不少,劇情和戰鬥差點意思。
小飛船大冒險:精品類塞爾達,探索不錯,整體玩下來很流暢。
海之劍:視聽表現很享受,玩法和風之旅人大差不差。
多重人生:跟踏馬上班一樣
Linelith:很短小的一筆畫解謎,比預期要有意思不少。
異度神劍1:想着今年打通123+x結果就打完了這一個。。。
skate story:滑板模擬器,前半段有點通馬桶,最後幾章很棒,氣氛情感演出都拉滿了。
Cocoon:解謎有點水,最後幾關纔開始上強度,演出表現還是挺好的。
wuppo:薑餅同學送的畫風很可愛的銀河城,充滿生活氣息的烏泡世界。
東方異域見聞:今年的動作肉鴿裏,戰鬥系統上最喜歡的一款,四個角色玩法不同但上手後都能很快爽到。
忍龍外傳怒之羈絆:快節奏的平臺砍殺,關卡非常流暢,難度適中。
bits&bops:滑冰小熊庫庫摔。
塵埃終須落定:很溫馨的小故事,敘事方式也是通過不斷變換敘述人將故事組合拼湊起來,充滿愛意的表達。
多人聯機
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非生物因素:3d銀河城的箱庭設計,探索打開捷徑後回到之前的地圖是常態,甚至經常會有橫跨幾張圖的捷徑,夢迴魂1的感覺,rpg的成長玩法自由度很高,生存玩法稍稍有些硬核,推薦2人以上組隊冒險。
槍豆人:體量不大但玩起來超級歡樂,打出子彈會使船有慣性後移,玩家們共同控制一條船的移動,3個人以上這遊戲就發生了質變,商店裏的商品也要拼手速去搶,相當友盡的小遊戲。
怪物獵人荒野:畫面演出,音效,手感都比世界加強很多,目前內容太少了。
禁閉求生2(EA):沒玩過1代,地圖目前製作了1/4,整體玩法框架還行。
密室逃脫模擬器2:畫面大升級,關卡體量也比一代擴容很多,玩法比1代稍微拓展了一點點,底層邏輯還是一樣,玩久了重複感挺強的,喜歡1代的話2代直接衝就好。
戰地風雲6:戰場氛圍感很出色,但地圖和比前幾代小了不少,剛開始幾天很上頭,後面迫擊炮和衝鋒槍選手太多有點勸退。
黑夜君臨:冰
PEAK:算是把相互合作這一理念貫徹的很好,不過如果技術夠高的話基本就是互相坑隊友,爬山的過程挺歡樂的,打開內置麥克風也會增加沉浸感,個人很喜歡,推薦2人以上冒險。
國產佳作
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無限機兵:製作上挺貧窮的,不過它好的地方我很喜歡,遊戲的場景敘事,地圖設計,包括人物劇情很好的形成了自洽,探索感很不錯,其他部分算是受限於經費頗有不足。
三相奇談:低開高走的視覺小說,前幾章節奏很慢,到第四章三線合一纔開始有意思起來,設計了一個很精彩的敘詭劇本,最後結尾和meta的結合也不錯。
黃油貓CATO:國產平臺解謎,個人覺得質量很高,創意,機制設計的很有趣,和力與慣性的結合也很有想法,在個人玩過的國產遊戲裏可以排到前列。
海默2000:劇情本身不算多出彩,但文筆很不錯,平淡的日常故事下隱隱流露一種淡淡的溫情與悲傷,作者講故事的水平蠻高的。
候鳥:青春校園戀愛+國產龍櫻的勸學故事,通關後感概良久,儘管故事本身劇本很簡單,但它的表達和主題太過深刻,直擊心靈,長大後我們常說活成了自己討厭的樣子,但每每回望過去都會發現當時自己的不成熟,珍惜現在,珍惜未來。
彼方的她:聊天模擬器,和現實世界同步算是增加了代入感,一週目的體驗刻骨銘心且難忘。
超級滑刃戰士:套了肉鴿皮囊的解謎遊戲,謎題設計的有點難繃,但整體的遊戲框架看到了作者的用心和熱愛,最終謎題很好。
明末淵須之羽:地圖設計很好,但場景辨識度太差了,記不清路算是常態,boss設計及格,戰鬥系統非常不錯,玩起來挺有意思的。
銜尾:很有想法的銀河城,時間循環這一設計玩起來也很新穎,各種能力組合起來的小技巧破序探索也很有趣,boss戰有點不明所以。
Kiko的蘋果冒險:難度不高的推箱子,機制和機制之間可以互相結合,玩起來挺有趣的。
最後指令:彈幕+貪喫蛇的玩法,個人非常喜歡,今年出的dlc也不錯。
暗影火炬城:中規中矩的銀河城,整體設計無功無過的水準,美術不錯,戰鬥系統好評,打連招很爽。
忍者明:關卡設計很用心,收集品也很有小巧思,各種遊戲的彩蛋很多。
我不喜歡&普普通通
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波斯王子rouge:玩法框架挺像死亡細胞的,內容太少了。
黃金廢都:純探索向的銀河城,探索收集做的還可以,其它普普通通。
勇敢小騎士:3d箱庭部分一般,文字替換的玩法做的也很淺。
輕靈月影貓:太短了,bug也不少。
祕影曼德拉:曼!what can I say
夢之形:局外有點肝,不少技能解鎖條件也非常苛刻,很多角色玩起來思路區別不大,局內地圖和敵人數量也不多,新鮮感褪去的有點快。
Megabonk:最終boss逆天
孤羊戰紀(EA):目前內容太少,構築玩法也不多,等正式版看看。
go slimey go:畫風和音效很有復古的味道,關卡很普通,主角的性能只有一個跳躍,難度不高,體驗略微平淡。
possessor:有點折磨。
遊戲記錄表
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感謝3魚分享的遊戲記錄模板
今年的最後一個帖子了,這一年遊戲打的很開心,也認識了不少新朋友, 希望各位在玩遊戲之餘多多鍛鍊身體,愛護眼睛,避免久坐,不要被社區的環境而影響了打遊戲的初衷,爲了玩而去玩遊戲,爲了開心而去玩遊戲,願太陽與你同在。
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