【文:稀飯 排:NE】

2025年12月11日(北京時間),長壽持續運營的《Warframe》本年度的重磅版本“舊日和平”正式上線,相信不少星際倉鼠們都已經體驗上這次版本的新內容了。
這原本應該也算是《Warframe》老玩家的日常了,但這次新版本帶來的新東西的確有着不一樣的吸引力,同時還包含了一些對遊戲體驗改善頗有幫助的內容——具體是哪些我們後面再提——從而產生一個驚人的現象:更新當天,遊戲的24小時在線人數高峯達到了175,546人,這是自2021年7月以來最高的同時在線玩家人數,距離系列最高的在線人數189,837人也只差了1萬多人。

遊戲也在Steam暢銷榜上攀登全球第二和國區第二的驚人成績,甚至超越了Apex和PUBG等大DAU遊戲。

許多新老玩家也注意到了這一點,所以在各個社交媒體平臺的評論區裏也是一副普天同慶的熱鬧場面。

那麼,“舊日和平”版本以及這場配套的運營活動,是否真的意味着《Warframe》重回巔峯?
從數據表現來看,答案正在浮現——近18萬的國服同時在線峯值,已足以印證此次更新的爆發力。
這一成績並非偶然,而是內外合力的結果: DE提供了富有吸引力的核心版本更新,而騰訊的本地化支持則通過精準的營銷活動、社區運營和商業化調優,極大地釋放了內容潛力,成功喚醒了大量"休眠倉鼠"的迴歸熱情。
那“舊日和平”裏到底包含了哪些值得玩家們去體驗的內容,其優點又體現在哪裏?遊戲之外又有哪些精彩的運營活動爲這次新版本提供了額外的助力?這次我們一起來聊一聊。
盤活社區
既然是版本更新,那遊戲內容帶來的活躍度自然是少不了的,但其實從遊戲運營的角度來說,更新之前的鋪墊和推廣同樣重要,所以本次“舊日和平”版本能取得如此矚目的迴歸熱度,並不僅僅是遊戲內容更新的單一結果。
事實上,一場由開發商與國內運營方緊密協作的立體化運營,爲這次版本上線提供了強勁的額外推力,成功地將內容潛力轉化爲了市場聲量與玩家熱情。

成都太古裏盈嘉S+裸眼3D大屏上的《Warframe》宣傳廣告
值得一提的是,自從2020年底騰訊完成對於《Warframe》開發商Digital Extremes(DE)的母公司樂遊科技的收購之後,雙方逐漸形成了一套清晰的協作框架:騰訊在尊重DE獨立開發與創意自主的前提下,依託其本土化資源與運營經驗,爲國區構建了更深層次的支持體系。
在這次“舊日和平”版本上線之際,雙方在遊戲外部運營層面所展現的緊密配合,也反映出這一協作模式已步入成熟階段。

立體化的本地活動
首先值得關注的是官方開展的“老友重逢”節目,國區的直播團隊使用國服與國際服兩個帳號一同直播,邀請了幾位知名的社區貢獻者作爲嘉賓出席,進一步打通了兩個本來就有不少交流的社羣。這場聯動不僅在玩家中反響熱烈,也展現出國服運營團隊在連接國內外玩家、營造跨社區氛圍上的深厚功底。

線下活動同樣引發了星際倉鼠們的熱烈關注,例如近期在成都開展的“天諾學院”快閃與“科成據點”校園行活動,則將遊戲標誌性的設計美學帶到了玩家身邊,吸引了大量新老用戶的駐足與參與,加上在不同社交媒體平臺的裂變傳播,觸及到了很多常規的線上途徑沒辦法深入的地方。
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及時的社區生態激活
當然,線下拉新了之後,還得有活躍的生態來創造黏性,這方面《Warframe》在國內的運營也是非常老練。例如官方有發起的生態創作活動(如攝影大賽、表情包大賽)和“老帶新”激勵,保證社區的熱度和玩家的參與度。

但更重要的是,遊戲玩家自發創作的遊戲內容分享也在主流的社交媒體平臺上盛行。
例如在課間休息時用迷你鍵鼠抽空玩Warframe的搞笑視頻,還有上文提到過的指揮官和漂泊者的新建模捏臉分享,當然也少不了新戰甲和新武器使用指南,劇情解讀甚至是角色二創等等。

在各個平臺如 #Warframe # #舊日和平老友重逢# 等話題,也吸引了超千萬玩家們相互聚集交流。
這羣可愛的星際倉鼠並未滿足於圈地自萌,而是帶着諸如“招生辦主任”、“媽耶精華”等社區特有梗文化,不斷出現在各大平臺的泛遊戲或泛娛樂內容的評論區中。
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這種外溢式的玩梗與互動,不僅成爲玩家間默契的暗號,更在不經意間向外界傳遞着Warframe社區獨特的文化氛圍與身份認同,使遊戲的影響力以更自然、更生活化的方式滲透到更廣泛的互聯網空間中。
此外,還有一項既屬於遊戲外又是遊戲內,極大改善了玩家體驗的關鍵動作,便是伴隨版本更新而進行的一次整體性的價格調整——包括核心白金充值檔位和熱門大包在內的一系列商業化內容均有顯著降價。

這不僅是對玩家長期呼聲的直接回應,也大幅降低了老玩家回購和新玩家入門的經濟門檻,被社區廣泛認可爲“最具誠意的召回手段之一”。這背後同樣是基於運營方深入理解本地玩家需求,所推動的一場切實影響玩家遊戲體驗的關鍵決策。
內容爲重
當然,遊戲之外的功夫做到位了,遊戲內容本身也得跟上節奏,而“舊日和平”在這一方面的表現也相當不俗。
本次更新包含的內容比較多,例如新戰甲和新類型武器,還有兩個新的玩法模式和新的劇情等等,有一些更新內容甚至都沒有作爲主要更新要點去展示,到沒想到卻成爲了玩家們最喜歡的改動之一,它們分別是——
高質量的新武器與角色更新
新近戰武器類型刺刀廣受好評。這把武器非常特別,會同時佔用玩家的近戰和主武器槽。聽着似乎有點虧,但其實有着出色的手感和設計,例如其獨特機制是通過蓄力重擊可切換穿刺與砍劈模式,使用體驗流暢自然,完美融入了戰鬥節奏,個人感覺是《Warframe》近期設計最成功的武器之一。

而另外一個大家特別喜歡——起碼國區玩家肯定喜歡的點,就是指揮官與漂泊者外觀重製,這個要素甚至都不是本次版本更新的重點所在。

但可能也是因爲如此,在實際遊戲裏看到的時候的確非常驚喜,尤其是漂泊者的捏臉精細度和自由度都有了相當程度的提升,社區裏已經有不少玩家分享了他們自己捏的版本,可以說是高手雲集了——也有可能其實高手一直都在,就是以前的捏臉系統給的發揮空間不太夠。(笑)

新增遊戲模式的可取之處
這次新增的兩個模式裏,沉淪之地的評價是比較突出的。

這個模式的優點,並非來自某個顛覆性的創意,而是源於其對《Warframe》核心循環的精準理解和一系列體貼玩家的設計。
沉淪之地整個挑戰被劃分爲21層,而每完成7層就會出現一個檢查點,玩家可以選擇帶着已獲得的獎勵安全撤離,也可以稍作休整後繼續向下探索。
這種“7層一存檔”的段落式設計,很好地解決了同類模式中“一局到底”的疲憊感,讓玩家能自由地將一段長跑拆分成數個短途衝刺,無論是利用碎片時間還是進行集中挑戰都更加從容。
其次,每一層任務的目標都極其明確且簡潔。無論是殲滅特定數量的敵人、完成防守,還是進行資源回收,目標提示清晰,通常能在幾分鐘內解決。這種“短平快”的設計,配合不斷變化的環境和敵人組合,創造出一種高效而富有變化的推進節奏,讓人始終保持着“再打一層”的動力,而不會感到冗長拖沓。

更重要的是,模式爲不同需求的玩家提供了高度靈活的選擇空間。如果你只想獲取新戰甲及其標誌性刺刀武器的藍圖,那麼在首次完整通關後,完全可以直接從最高層開始挑戰,快速獲取目標。
而對於需要反覆刷取特定材料(如怒火核、熱火核)的玩家,社區也迅速總結出了高效的速刷路線,例如在完成第19層的資源收集後即可退出,依然能保留獎勵。這種對玩家時間價值的尊重是非常值得肯定的。
相比起來佩裏塔叛亂模式則有一些遺憾之處,例如探索部分的時間偏長,但收益卻有相當一部分只取決於最後的BOSS戰。

不過具體到BOSS的部分,還是有一些有趣的嘗試,例如轉階段的戰鬥,和英魂統使對戰的時候會從地面一路打到類似空戰的曲翼階段,在體驗上來說更有新意,而不是單純讓大家灌傷害,而且從實驗性的角度來說也是對後續遊戲玩法機制上的有益嘗試。
紮實且富有潛力的新內容
除了上面提到的內容,一些其他新內容也有不錯的評價。
例如新戰甲“Uriel”,其圍繞 “火焰”與“審判” 主題的技能組(如標記敵人並引爆的“清算之火”、召喚審判庭的終極技能)主題鮮明、機制也很有特色,頗具可玩性。

至於劇情與世界觀拓展方面,這次新版本的敘事補充了關於 “Tau星系”歷史的一段非常重要的過往,而且也提供了故事發展的延伸空間,爲明年的新主線發展提供了鋪墊,這一點非常值得肯定。
另外新增的地圖場景與視覺表現也保持了遊戲一貫的高美術水準。

重回巔峯?
就這次版本的表現來說,無論是開發還是運營都有着優異的表現,但從社區的反饋來看,玩家們也仍然有更多的期待在等着去滿足。
事實上,隨着國服運營體系日趨成熟,當下的難點已經逐漸從“如何維護社區”轉向了後續內容開發對技術和創意上的挑戰。尤其是在《Warframe》的主線劇情將於2026年迎來關鍵轉折的背景下,DE能給大家整個什麼好活?這應該是所有星際倉鼠們都在期待的事情。

因此與其說“舊日和平”讓遊戲“重回巔峯”,不如說它完成了一次出色的“狀態重置”和“動能注入”。它向市場和老玩家證明,《Warframe》的開發者依然擁有出色的創意和技術執行力,而其在中國市場,得益於與騰訊的協作,社區運營團隊也愈發擅長在本地化語境下與玩家深度互動,共同將版本熱度推向新高。
遊戲的在線人數峯值或許尚未突破歷史極限,但其所展現的社區熱度、玩家熱情以及健康的內容生態,無疑爲它走向下一個真正的“巔峯”鋪平了道路。
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