運營12年依舊好評如潮,星際戰甲居然又登頂了?

運營12年的老遊戲好評如潮,新版本上線直接衝上Steam國區排行榜第二名!說星際戰甲是刷子游戲的標杆真沒毛病吧?17.5萬的在線人數創下自 2021年7月以來的最高紀錄,距離當年創下的近19萬曆史峯值僅差約 1.4 萬。玩家如此熱情,也使得遊戲服務器出現了類似聊天功能無法使用等問題。這次熱潮不僅僅是開發者意想不到,而是出乎了所有人的意料。對於一款運營了足有12年的老遊戲來說簡直離譜!

作爲一款科幻動作標杆作品,它用十餘年持續不斷精進進化,又秉持着極爲剋制的氪金設計,在爽感與深度、商業與口碑之間,找到了出色的平衡。正因如此,玩家們才能紛紛化身星際倉鼠,沉迷於酷炫的機甲、暢爽的戰鬥、紮實且極具正反饋的遊戲流程,以及頗具史詩感的龐大劇情之中。因爲藤子投資的關係,開發商DE對國區市場的投入與重視愈發明顯,近期多了很多活動引發了玩家的感嘆和廣泛參與,比如校園活動、直播活動、OOH 3D大屏等等,這些共同促成了最近的新版本舊日和平版本的熱潮,把這一切帶到了一個全新的巔峯。

當然,我們得說,玩家的目光是雪亮的,能夠喚起玩家羣體如此強烈的支持,開發者做對了的,自然是有且只有一件事:那就是提供了優質的內容。

這次“舊日和平”提供了極爲出色的電影化劇情、全新第63個戰甲烏列爾(Uriel) 還有像“沉淪之地”和“佩迪塔起義”這樣的全新玩法,專精學派的系統擴展、以及新武器、新外觀等等全新內容。

首先是劇情,這一次玩家將通過阿爾布雷希特的深溯池回溯到陶星系,佩裏塔月球的奧羅金與靈煞休戰時期。彼時奧羅金陣營因始源星系資源枯竭、在靈煞陣營的反攻中節節敗退,於是就拋出了虛假和平條約作爲緩兵之計。真正目標是摧毀異星花,讓靈煞重回可以隨意操控的狀態。而靈煞要想保持自我思想是離不開持續吸食這種花的。

於是在奧羅金高層拜勒斯的刻意誘導下,指揮官與阿迪斯親手摧毀了關鍵區域的異星花,直到真相敗露,兩人才知曉自己淪爲棋子。但這時奧羅金卻率先倒打一耙,聲稱破壞和平條約的是靈煞。至此憤怒的阿迪斯徹底暴走,誓要向奧羅金復仇,指揮官爲阻止其造成更大破壞與之死戰,最終雙雙陷入瀕死境地。阿迪斯在最後時刻動用特殊治癒能力救下指揮官,自己則就此隕落。後續指揮官駕駛着地獄戰甲烏列爾殺向學園,尋找拜勒斯復仇卻撲空,並遇到瑪古利斯,爲保護意圖刺殺奧羅金高層拜勒斯的指揮官,瑪古利斯選擇將其催眠。這段被塵封的記憶也就此落幕。

不得不說整個舊日和平的劇情質量是真的高。不僅僅故事前期中的種種細節都很好地描繪出,這份短暫和平的不易和脆弱,靈煞的形象也變得更爲的豐滿和立體。我們能看到他們爲了和平所作出的努力,甚至有些卑微。然而這些在貪婪傲慢還有陰謀面前都是那麼的無力。而說到這兒就不得不提到拜勒斯了,他利用衝突削弱自己派系的政敵與靈煞,成功讓自己成爲奧羅金帝國的統治者等等都是非常紮實且出色的設計,最關鍵的是,異星花的存在也爲後續靈煞反擊的劇情做好了鋪墊。可以說無比期待之後的發展啊。

這次的第63個戰甲烏列爾(Uriel) 屬於“惡魔三重奏”陣營。作爲主打 “惡魔召喚” 玩法的獨特戰甲,不僅有着極具辨識度的外觀,能夠召喚出三個能力各不相同的惡魔的設計顛覆傳統的戰鬥機制。配合大AOE高數值火屬性的終極技能、穩定性極強資源循環設計。都可以說是玩家不可錯過的戰甲。

而這次推出的“沉淪之地”和“佩迪塔起義”兩個新玩法,前者作爲爬塔玩法非常容易上手,且節奏靈活非常人性化,該模式共計21層,但每完成7層即可保存一次進度。不僅能休息、還能調整配置,極大減少了重頭再來的麻煩和挫敗。想要獲得烏列爾戰甲藍圖刷這個就ok了。

而佩迪塔起義玩法,則是大戰場完成任務的玩法。在12分鐘的時間限制力,儘可能多地完成戰場上的各種目標,強化自身能力。時間到了之後,玩家將挑戰強大的頭目。這個玩法戰場體驗的沉浸感還是蠻好的。同時無論是單人刷,還是雙人組隊適配性都做的很出色。組隊時分工提升效率,單人玩選擇跑圖和清圖能力強的戰甲體驗都很好。

總的來說,作爲銜接陶星系敘事的關鍵版本,“舊日和平” 在玩法與劇情的平衡上交出了一份出色的答卷,劇情上補全遠古之戰空白,質量頗高的同時,又重塑了靈煞族羣形象,爲後面的劇情做足了鋪墊。沉淪之地的輕量化爬塔玩法降低了新戰甲的獲取門檻,不用肝到昏天黑地。佩迪塔起義的大規模戰場則補足了氛圍短板,喊上隊友一起亂殺非常過癮。二者的獎勵設計也都對準了大家養成的剛需。而正是以上種種努力,換來了高人氣的回報。這份熱度,就是對開發組用心打磨內容的最好回應,也讓所有人都更期待,始源星系的下一段冒險,會帶來怎樣的驚喜……

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