隨着中國網遊的不斷發展,僅存的遊戲爲了“再來第N春”自然會想着法子創新,最後發現創新的盡頭就是復古,因此各種遊戲的懷舊服藉此而生。不過大部分懷舊服都是mmo類,穿越火線則爲看到東風,一時興起,落地卻一坨漿糊。
首先穿越火線懷舊服僅僅是一堆懷舊的模式,而不是一款復古的全新的遊戲,這就導致懷舊服和常規服玩的代碼是一致的。
比如終結者模式剛出時,藍精靈技能僅爲開盾,但是某次更新後讓他開盾同時能給自身回血,結果此技能原封不動的搬到了懷舊服裏。
再比如你常規服挑戰箱子出了一把原始的M1216。

懷舊服裏能直接顯示。

當然這種老生常談的東西並不是摧毀懷舊服的關鍵,而是穿越火線這款遊戲在地圖層面上不用懷舊。
你需要懷舊什麼?但凡有人願意跟你一起“懷舊”,你在常規服裏把所有裝備一脫,去玩PVP、PVE,有啥區別?懷舊服的東西正式服都有啊。

實際上,所有人需要懷舊的不是“那張圖”,而是“而是那個時代”。
穿越火線開服後因爲人氣爆棚,基本上沒啥大活動,令我印象深刻的比如2011年的微電影《集結密令》,牆上有crossfire的密碼。
正確輸入後,有人獲得M16A4,我是7天扳手。

其次是2013年第一次八倍經驗被殺不記。

2014年全民清剛。

即使2016年CF同時在線人數破600萬,送的東西也十分簡陋,當時的描述是
·3月19日至3月24日,玩家每日登錄遊戲皆可於次日領取對應道具獎勵,包括黎明玫瑰(7天)、Barrett-牡丹(7天)、M4A1-牡丹(7天)等。活動期間,玩家累計登錄遊戲滿3天,即可在爆破達人包、救世達人包和挑戰達人包三款實用戰鬥包中擇一領取。
所以這纔是穿越火線應該懷舊的東西,懷舊的應該是那個時代,而不是那張地圖。
那個時代到底是什麼?就拿陳子豪曾經被冠名“小學生之父”一樣,因爲CF爆火時有大批學生羣體,那自然是充不起錢的。
所以,無AC、無彈匣、無氪金槍、無生化角色、無鉤子、無VIP……甚至很多人GP都不一定夠,你GP夠?你軍銜上不去啊。這纔是那個時代的特徵。
爲什麼AN94強?爲什麼馬蘭狗馬蘭狗,按着左鍵不放手?核心原因就是無AC。AN94在無甲時代極強,但是人均護甲後,就不如AK、M4系列。馬來劍一方面輕擊劃拉範圍挺大,另一方面輕擊打無AC的頭一下即死,AC時代就是88了。
最關鍵的是,在巨人城出之前,馬來劍就可以通過挑戰箱子獲取,即使當時通關率極低,但就算0V打個白銀箱還是簡簡單單。巨人城出之後,馬來劍直接下滑到青銅箱,警棍變成了同位替代。
現在的懷舊模式就相當畸形,地圖超級原始,最新的應該就是2013年的潛龍基地,但是生化模式僅有終結者無救世主,挑戰模式則停滯於2011年底的巨人城。活動呢?超級現代。

這一堆永久,那一堆永久。

只要登錄,基本上用不完。
所以說這輪的策劃思路毫無逆轉——送東西那是拉日活的舉動,而不是維持一類模式的壽命。亂送東西就跟你玩單機直接用風靈月影一樣,你說開個資源三倍五倍,改個999還能理解,但是上來就無敵秒殺一路狂奔,30小時的遊戲你3小時打完了,那體驗了個啥呢?關鍵送過頭了,那整個懷舊模式也沒盈利點啊,損玩家又損自己,沒想通。
這就是直接送挑戰箱武器的滑稽性……

爲什麼巨人城會爆火?一方面足夠大的地圖降低了通關難度,另一方面更新了挑戰加入幣機制,不像老四圖25關後人就越打越少。當然,當時的絕命之谷很有人化糞池關都能死3條命,別說撐到25關了。
這就是銀殺換大炮的本質——窮學生靠肝打出誰都想要的硬通貨,氪金玩家覺得性能也不錯,那就換着玩。你說點擊就送,我都不知道爲啥要懷舊挑戰。
現在呢?所謂懷舊模式,高爆手雷卻炸不死人,馬來劍輕擊打頭不秒,生化模式遍地大炮、鉤子女鬼——最終倒是給常規玩家省事了。

最終,所有懷舊服務器,一片淒涼。

有人可能會說,時代變了:要麼人年紀大了,感覺回不去了,或者說玩手遊的多了,玩PC的少了,搜打撤的玩習慣了,CF已經被替代了。
但我相信這些都是不願意打開CF的原因,而不是現在打開CF懷舊模式,拔劍四顧心茫然的原因。預約量擺在這,又不是基數慘淡,上線就沒人玩。

當然你說懷舊模式能不能救?我認爲自然是可以的。
首先官方要清楚懷舊的理念是什麼?那肯定是常規玩不到的東西。並且需要降低亂送東西的癖好,寧願懷舊服常駐十倍GP或者十倍經驗被殺不記,因爲升級速度懷舊真沒啥必要。
什麼是常規模式沒有的?比如影舞者模式。

比如浸水廢墟。

我覺得最重要的,是把戰場模式搬過來,但必須純淨版。不準有什麼斯泰爾、evo,不準有任何的局外強化,可以改成局內購買。
總而言之,思路不改就是無用的努力,雙方都在飲鴆止渴,官方覺得我一直送東西,爲何沒人玩,玩家覺得你說這是懷舊服,我怎麼天天被捱揍?

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