《古墓麗影》創始人直言不滿重製版,更期待探索新世界

近日,《古墓麗影》系列聯合創始人保羅·道格拉斯通過其Bluesky官方賬號表達了對遊戲重製版的明確態度。在12月11日的推文中,他附上一幅恐龍草圖並配文:“看來她要回歸了。就個人而言,我更傾向於探索全新的失落世界,而非對我們上世紀90年代在高壓環境下完成的舊作進行重製、復刻或重新構想。”

這條動態在2025年TGA年度遊戲頒獎典禮正式發佈《古墓麗影》預告片前略顯隱晦,但隨着兩部作品的公開,道格拉斯的立場已然明朗:他並不看好重製版。道格拉斯作爲1996年初代《古墓麗影》的核心開發者,對原創遊戲開發過程有深刻體會。初代遊戲是在高壓環境下僅用八個月時間完成的,卻創造了全球銷量750萬套的奇蹟。值得玩味的是,道格拉斯後續又發佈了一條動態:“兩全其美……至少恐龍是這樣。”這或許暗示他理解重製版的市場需求,但仍堅持探索新世界對遊戲產業發展更爲重要。

這位遊戲界元老的發言引發了業內外對當前遊戲產業過度依賴重製版的反思。在創新與懷舊之間,道格拉斯明顯傾向於前者,期待爲玩家帶來真正新穎的遊戲體驗。

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