在TGA 2025頒獎典禮上,《哈迪斯2》奪得“最佳動作遊戲”獎,而備受硬核玩家期待的《忍者龍劍傳4》則意外落選。這一結果引發衆多玩家質疑,有網友直言“TGA或許已變味”。
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有玩家認爲,《忍龍4》擁有“戰鬥手感與深度極高的戰鬥系統”,其高速連招和精準判定更符合傳統ACT遊戲的精髓。而《哈迪斯2》雖是一款優秀的肉鴿遊戲,但其戰鬥深度更多來自“祝福搭配”而非純粹的動作技巧。TGA評審機制的透明度再遭質疑。根據規則,評審團評分佔比高達90%,玩家投票僅佔10%,這種“專業主導”模式被指與大衆喜好脫節。有玩家吐槽:“忍龍組命有點苦。”《仁王》曾敗給一代《哈迪斯》,如今《忍龍4》又輸給二代,傳統硬核ACT遊戲在TGA上接連受挫。《忍龍4》由Team Ninja與白金工作室聯合打造,評測普遍認爲其戰鬥系統“爽到封神”,還原了系列巔峯手感。但遊戲在劇情和關卡設計上的短板,可能影響了整體評價。
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這場爭議折射出遊戲獎項面臨的普遍困境:當多樣化遊戲類型被歸入同一類別評選,是更看重純粹動作性,還是整體創新與趣味性?
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