为什么现在的欧美3A大作,连美女都不敢做?

欧美大厂为什么沉迷“审丑”

以前玩游戏,我们是在“造梦”,角色建模都是实打实的仿真,现在玩欧美3A大作,感觉像是在“照镜子”,而且还是那种通宵搞出来的半成品镜子,不开美颜就算了,建模都搞得乱七八糟。

每次想到《神鬼寓言》预告片里女主那个标志性的“歪嘴笑”跟索尼那个刚开服两周就入土的《星鸣特攻》里的角色全家福时,就想笑。那是人能想出来的???欧美服礼崩乐坏,建模纯膈应人。

耗资2亿美金的审美

明明现在的显卡越来越贵,光追越来越真,为什么屏幕里的女主角,却越来越“丑”?这周最后一篇稿子,随便写点,当作抱怨也行,最好听个乐。

谁偷走了我们的“电子初恋”?

没有对比就没有伤害。2013年发布的《古墓丽影》劳拉到现在依旧耐打,《最终幻想》系列这么多年了蒂法仍是小红车的常客【亚服稳定发挥】。反观这几年出的欧美大作,建模正常的已不多嘞,今年TGA年度最佳《光与影:33号远征军》算一个,其他的不好评价。

《神鬼寓言》真应该改成《鬼寓言》,女主脸模参照“清秀”模特Lily Nichol,进游戏后却变成了宽下巴、凸眉骨的“方脸战士”,搞得人像被锅拍了一样……

“回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色”

摄影测量法的“恐怖谷”

现在的3A大作流行找真人演员进行面部捕捉。

理论上,这能带来最逼真的效果。但问题就出在“过于逼真”上。这涉及到一个冷知识: 真人脸上的微小瑕疵,诸如不对称、法令纹、毛孔,在现实中是生动的,但一旦被生硬地数字化并打上游戏里的顶光,就会被无限放大。

这时候就需要优秀的美术师进行“艺术修整”,如果贪图一时享乐直接把扫描数据扔进引擎……

被ESG与DEI“绑架”的审美

欧美游戏厂闻之色变的ESG跟DEI

ESG是华尔街顶级投资机构用来给企业打分的标准。

在这个评分体系里,S(社会责任)非常关键。如果你的游戏里充满了传统审美的美女,可能会被认为“缺乏多样性”,导致评分降低。 后果是什么? 评分低,融资就难,股价就跌。为了钱,大厂必须整改。

DEI为了提高ESG分数,一类特殊的机构应运而生——DEI咨询公司。

它们就像是游戏界的“政委”,专门指导开发团队修改剧本和人设,其指导方针通常是为了满足生物多样性,经常造人出来。

拉万……当初玩学习版消光2差点吐出来。

矫枉过正的“男性凝视”恐惧症

为了避嫌,为了证明自己尊重女性,欧美厂商开始疯狂做减法。女性的美丽和性感,是讨好男性的表现,是不独立的象征。

好了,女性去特征化,为了尊重女性,他们选择把女性做得像男人一样,属实掩耳盗铃。

欧美大厂以为他们在取悦所有群体,结果只取悦了那些根本不玩游戏的咨询顾问,却恶心了真正掏钱买游戏的玩家。

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