爲什麼現在的歐美3A大作,連美女都不敢做?

歐美大廠爲什麼沉迷“審醜”

以前玩遊戲,我們是在“造夢”,角色建模都是實打實的仿真,現在玩歐美3A大作,感覺像是在“照鏡子”,而且還是那種通宵搞出來的半成品鏡子,不開美顏就算了,建模都搞得亂七八糟。

每次想到《神鬼寓言》預告片裏女主那個標誌性的“歪嘴笑”跟索尼那個剛開服兩週就入土的《星鳴特攻》裏的角色全家福時,就想笑。那是人能想出來的???歐美服禮崩樂壞,建模純膈應人。

耗資2億美金的審美

明明現在的顯卡越來越貴,光追越來越真,爲什麼屏幕裏的女主角,卻越來越“醜”?這周最後一篇稿子,隨便寫點,當作抱怨也行,最好聽個樂。

誰偷走了我們的“電子初戀”?

沒有對比就沒有傷害。2013年發佈的《古墓麗影》勞拉到現在依舊耐打,《最終幻想》系列這麼多年了蒂法仍是小紅車的常客【亞服穩定發揮】。反觀這幾年出的歐美大作,建模正常的已不多嘞,今年TGA年度最佳《光與影:33號遠征軍》算一個,其他的不好評價。

《神鬼寓言》真應該改成《鬼寓言》,女主臉模參照“清秀”模特Lily Nichol,進遊戲後卻變成了寬下巴、凸眉骨的“方臉戰士”,搞得人像被鍋拍了一樣……

“回眸一笑百媚生,六宮粉黛無顏色”

攝影測量法的“恐怖谷”

現在的3A大作流行找真人演員進行面部捕捉。

理論上,這能帶來最逼真的效果。但問題就出在“過於逼真”上。這涉及到一個冷知識: 真人臉上的微小瑕疵,諸如不對稱、法令紋、毛孔,在現實中是生動的,但一旦被生硬地數字化並打上游戲裏的頂光,就會被無限放大。

這時候就需要優秀的美術師進行“藝術修整”,如果貪圖一時享樂直接把掃描數據扔進引擎……

被ESG與DEI“綁架”的審美

歐美遊戲廠聞之色變的ESG跟DEI

ESG是華爾街頂級投資機構用來給企業打分的標準。

在這個評分體系裏,S(社會責任)非常關鍵。如果你的遊戲裏充滿了傳統審美的美女,可能會被認爲“缺乏多樣性”,導致評分降低。 後果是什麼? 評分低,融資就難,股價就跌。爲了錢,大廠必須整改。

DEI爲了提高ESG分數,一類特殊的機構應運而生——DEI諮詢公司。

它們就像是遊戲界的“政委”,專門指導開發團隊修改劇本和人設,其指導方針通常是爲了滿足生物多樣性,經常造人出來。

拉萬……當初玩學習版消光2差點吐出來。

矯枉過正的“男性凝視”恐懼症

爲了避嫌,爲了證明自己尊重女性,歐美廠商開始瘋狂做減法。女性的美麗和性感,是討好男性的表現,是不獨立的象徵。

好了,女性去特徵化,爲了尊重女性,他們選擇把女性做得像男人一樣,屬實掩耳盜鈴。

歐美大廠以爲他們在取悅所有羣體,結果只取悅了那些根本不玩遊戲的諮詢顧問,卻噁心了真正掏錢買遊戲的玩家。

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