大家都已经看过TGA的颁奖典礼了吗?
今年TGA的“独立游戏”奖,颁给了画面和玩法都很大制作的《光与影:33号远征队》。
许多玩家都对此表示不满:这个水平的制作,还能算是“独立游戏”吗?
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“独立游戏”的定义确实相对比较模糊。
有的人认为小团队、无发行无投资的游戏才算“独立游戏”。也有人认为只要制作人有较高的创作自主权,那么即使是大厂投资的游戏也能算作“独立游戏”。甚至还有玩家开玩笑说,只要是2D游戏都算作是“独立游戏”……
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那么《33号远征队》是否真的符合独立游戏的标签呢?
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✅ 组织:开发团队Sandfall Interactive是法国新工作室,不隶属于大厂。
✅ 决策:据说创作自主权较高,资方未强势干预。
❓ 文化:主创来自传统大公司,有想法,但成品商业味也不轻。
❌ 发行:由成熟的Kepler Interactive负责发行,非自发。
❌ 规模:核心团队约33人,且使用了大量外包,规模远超小作坊。
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说白了,它更像一个标准的中型商业制作,资源远超普通独立游戏。
而这次得奖,被不少评论认为是TGA在 “独立游戏”标签失效的路上,又踩了一脚油门。
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作为一名个人游戏开发者,其实也对“独立游戏”这一标签产生过许多疑问。
对我来说,“独立”二字,意味着一个人all-in包揽策划、程序、宣发、项目管理等的“一体机”,是钱包紧张但热爱不减的坚持。
就像我们的游戏《Work Life Balance》的主题一样,这便是我们在创作与生存之间寻找平衡的切身体验。
我们的“独立”,没有成熟发行商护航,没有几十人团队支撑,仅仅只有:
✨ 一个独特的创意念头
✨ 一台电脑
✨ 无数个与起早贪黑的日夜
✨ 社区玩家珍贵的反馈循环
这份从无到有的创造过程,或许也是一种“独立精神”原始的样貌?
如果你对我们的创作过程感兴趣,可以查看下面几篇内容:
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所以,到底什么样的游戏算是“独立游戏”呢?
是精神上的原创与不屈更重要,还是资金与规模的“小” 更重要?又或者,必须两者都符合标准才能称得上是一款“独立游戏”呢?
当商业资源涌入,独立游戏的边界正在变得越来越模糊。
你认可《33号远征队》获得TGA“独立游戏”奖吗?
或者,你心中符合“独立精神”的游戏是哪一部呢?
顺便自荐一下我们【古法纯手工制作】的独立游戏《Work Life Balance》!
有试玩版可以先体验看看哦~
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