The Game Awards 2025 刚落幕,主持人 Geoff Keighley 在 X上立即发起观众打分投票,结果显示本届颁奖礼在观众中的口碑两极化——约 22 万票的样本中,选择“D 或更差”的票数占比最高,约为 35.7%。
![]()
投票数据能看出明显倾向:A 等级约占比17.7%,B 等级占比 25.9%,C 占比 20.7%,而给出最低评分的观众占比为 35.7%。这种评分分布也迅速引发玩家与媒体的热议。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
媒体与社群的反应集中在两点:一是对颁奖典礼节奏与“压轴环节”的不满,二是对节目中某些公布与安排是否够“惊喜、有分量”存疑。多家媒体在回顾与评论中指出,TGA 这类集合颁奖与宣传的盛会,要在“庆祝”与“公布惊喜”间找到平衡并不容易。
![]()
社群平台同样热闹:论坛与 X 上有玩家直接批评最后一小时“节奏失衡”与缺少真正的终章惊喜,部分讨论把失望情绪归因于节目最后段落的选题与展示安排。社群帖子与即时反应显示,本届 TGA 虽有亮点(如多项大奖得主的讨论),但仍无法完全满足部分观众的期待。
![]()
TGA 主办方与 Keighley 本人也并非首次面对观众批评;在节目结束后主动征求观众评分与反馈,表明对社区声音的重视。业内观察认为,随着观众期望与流量压力同时上升,未来 TGA 在节目节奏、重磅公布与观众互动设计上可能还会做出调整。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
