工期拉长实锤!《神鬼寓言4》大量NPC居然全部人工手搓

不少玩家一直在吐槽《神鬼寓言4》开发周期拉得很长,最近的采访终于揭开一部分原因,游戏里的NPC压根不靠程序批量生成,全靠开发者一点点手动打磨细节。

游戏总监拉尔夫·富尔顿在GamesRadar+的采访里透露,其实团队早就做好一套NPC随机生成工具,类似扔骰子就能快速拼出海量角色,本可以省下巨量人力工时。

可实际测试之后问题接踵而至,系统随机拼出来的人物经常出现设定冲突,外貌、职业、性格完全对不上,反而让整个开放世界显得很虚假。

权衡过后开发组直接放弃这套效率工具,选择人工敲定每一位NPC的全部设定。从长相打扮、从事的工作,再到个人性格特质全部手动搭配。制作组希望玩家光看NPC的外表和行为,就能大致读懂这个角色的背景故事,让阿尔比恩大陆更有真实感。

光是博沃斯通这一座城镇,就有约400名NPC,全部角色都要单独设计,背后的工作量可想而知。制作组宁愿牺牲开发效率,也要保住世界观的完整可信。

本作预计2027年2月23日正式发售,登陆PC、Xbox Series X|S以及PS5平台。

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