不少玩家一直在吐槽《神鬼寓言4》開發週期拉得很長,最近的採訪終於揭開一部分原因,遊戲裏的NPC壓根不靠程序批量生成,全靠開發者一點點手動打磨細節。
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遊戲總監拉爾夫·富爾頓在GamesRadar+的採訪裏透露,其實團隊早就做好一套NPC隨機生成工具,類似扔骰子就能快速拼出海量角色,本可以省下巨量人力工時。
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可實際測試之後問題接踵而至,系統隨機拼出來的人物經常出現設定衝突,外貌、職業、性格完全對不上,反而讓整個開放世界顯得很虛假。
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權衡過後開發組直接放棄這套效率工具,選擇人工敲定每一位NPC的全部設定。從長相打扮、從事的工作,再到個人性格特質全部手動搭配。製作組希望玩家光看NPC的外表和行爲,就能大致讀懂這個角色的背景故事,讓阿爾比恩大陸更有真實感。
光是博沃斯通這一座城鎮,就有約400名NPC,全部角色都要單獨設計,背後的工作量可想而知。製作組寧願犧牲開發效率,也要保住世界觀的完整可信。
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本作預計2027年2月23日正式發售,登陸PC、Xbox Series X|S以及PS5平臺。
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