【教程】Windows版RPG Maker如何导出Mac游戏

经常用RM引擎做游戏的朋友们,可能都遇到过这样的问题👇

在Windows版RMMZ/MV里部署时,就算勾选了“苹果电脑操作系统”,导出的Mac版还是打不开……

今天就来分享一下本人制作《Work Life Balance》时用到的方法:

通过“手动组装”,生成真正能在Mac上运行的版本!

如果你也用Win版RPG Maker MV/MZ,可以试试看参考这个方法!

基本有手就能做哦!

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以NW。js版为例

🧰 【你需要准备】

Mac版 Game。app 框架(其实是一个应用程序包,同时也可以看做一个文件夹)

你导出的游戏文件

一份修改过的 package。json 文件

📄 package。json 修改如下:

{

"name": "(你的游戏名)",

"main": "index。html",

"js-flags": "--******-gc",

"window":

{

"title": "",

"toolbar": false,

"width": (你的游戏窗口宽度,默认816),

"height": (你的游戏窗口高度,默认624),

"icon": "icon/icon。png"

}

} ㅤ

(如果找不到Mac版.app框架,可以看看itch。io作者NekoGakuen发布的macOS框架哦~)

🛠 【组装步骤】

1. 准备好 Game。app

2. 打开这个路径:Game。app/Contents/Resources/app。nw

3. 把游戏包里的所有文件(除了原来的package。json)都复制到 app。nw 里

4. 把上面修改好的新 package。json 也复制进去

5. 可选:修改 Info。plist 里的名称、版本,替换 .icns 图标

⚠ 【注意】

路径里尽量不要有中文或空格,注意大小写保持一致,否则容易报错!

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💡 【总结】

使用以上方法进行组装,就可以在Windows系统下打包出Mac可玩的版本啦~!

操作基本只需要用到复制粘贴,难点是需要入手Mac版的Game。app框架。

希望这篇分享能够帮助到大家!

我们的独立游戏《Work Life Balance》也支持MacOS系统运行,感兴趣的话欢迎来玩哦!

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