经常用RM引擎做游戏的朋友们,可能都遇到过这样的问题👇
在Windows版RMMZ/MV里部署时,就算勾选了“苹果电脑操作系统”,导出的Mac版还是打不开……
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今天就来分享一下本人制作《Work Life Balance》时用到的方法:
通过“手动组装”,生成真正能在Mac上运行的版本!
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如果你也用Win版RPG Maker MV/MZ,可以试试看参考这个方法!
基本有手就能做哦!
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以NW。js版为例
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🧰 【你需要准备】
Mac版 Game。app 框架(其实是一个应用程序包,同时也可以看做一个文件夹)
你导出的游戏文件
一份修改过的 package。json 文件
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📄 package。json 修改如下:
{
"name": "(你的游戏名)",
"main": "index。html",
"js-flags": "--******-gc",
"window":
{
"title": "",
"toolbar": false,
"width": (你的游戏窗口宽度,默认816),
"height": (你的游戏窗口高度,默认624),
"icon": "icon/icon。png"
}
} ㅤ
(如果找不到Mac版.app框架,可以看看itch。io作者NekoGakuen发布的macOS框架哦~)
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🛠 【组装步骤】
1. 准备好 Game。app
2. 打开这个路径:Game。app/Contents/Resources/app。nw
3. 把游戏包里的所有文件(除了原来的package。json)都复制到 app。nw 里
4. 把上面修改好的新 package。json 也复制进去
5. 可选:修改 Info。plist 里的名称、版本,替换 .icns 图标
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⚠ 【注意】
路径里尽量不要有中文或空格,注意大小写保持一致,否则容易报错!
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💡 【总结】
使用以上方法进行组装,就可以在Windows系统下打包出Mac可玩的版本啦~!
操作基本只需要用到复制粘贴,难点是需要入手Mac版的Game。app框架。
希望这篇分享能够帮助到大家!
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我们的独立游戏《Work Life Balance》也支持MacOS系统运行,感兴趣的话欢迎来玩哦!
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