【教程】Windows版RPG Maker如何導出Mac遊戲

經常用RM引擎做遊戲的朋友們,可能都遇到過這樣的問題👇

在Windows版RMMZ/MV裏部署時,就算勾選了“蘋果電腦操作系統”,導出的Mac版還是打不開……

今天就來分享一下本人制作《Work Life Balance》時用到的方法:

通過“手動組裝”,生成真正能在Mac上運行的版本!

如果你也用Win版RPG Maker MV/MZ,可以試試看參考這個方法!

基本有手就能做哦!

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以NW。js版爲例

🧰 【你需要準備】

Mac版 Game。app 框架(其實是一個應用程序包,同時也可以看做一個文件夾)

你導出的遊戲文件

一份修改過的 package。json 文件

📄 package。json 修改如下:

{

"name": "(你的遊戲名)",

"main": "index。html",

"js-flags": "--******-gc",

"window":

{

"title": "",

"toolbar": false,

"width": (你的遊戲窗口寬度,默認816),

"height": (你的遊戲窗口高度,默認624),

"icon": "icon/icon。png"

}

} ㅤ

(如果找不到Mac版.app框架,可以看看itch。io作者NekoGakuen發佈的macOS框架哦~)

🛠 【組裝步驟】

1. 準備好 Game。app

2. 打開這個路徑:Game。app/Contents/Resources/app。nw

3. 把遊戲包裏的所有文件(除了原來的package。json)都複製到 app。nw 裏

4. 把上面修改好的新 package。json 也複製進去

5. 可選:修改 Info。plist 裏的名稱、版本,替換 .icns 圖標

⚠ 【注意】

路徑裏儘量不要有中文或空格,注意大小寫保持一致,否則容易報錯!

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💡 【總結】

使用以上方法進行組裝,就可以在Windows系統下打包出Mac可玩的版本啦~!

操作基本只需要用到複製粘貼,難點是需要入手Mac版的Game。app框架。

希望這篇分享能夠幫助到大家!

我們的獨立遊戲《Work Life Balance》也支持MacOS系統運行,感興趣的話歡迎來玩哦!

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