經常用RM引擎做遊戲的朋友們,可能都遇到過這樣的問題👇
在Windows版RMMZ/MV裏部署時,就算勾選了“蘋果電腦操作系統”,導出的Mac版還是打不開……
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今天就來分享一下本人制作《Work Life Balance》時用到的方法:
通過“手動組裝”,生成真正能在Mac上運行的版本!
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如果你也用Win版RPG Maker MV/MZ,可以試試看參考這個方法!
基本有手就能做哦!
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以NW。js版爲例
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🧰 【你需要準備】
Mac版 Game。app 框架(其實是一個應用程序包,同時也可以看做一個文件夾)
你導出的遊戲文件
一份修改過的 package。json 文件
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📄 package。json 修改如下:
{
"name": "(你的遊戲名)",
"main": "index。html",
"js-flags": "--******-gc",
"window":
{
"title": "",
"toolbar": false,
"width": (你的遊戲窗口寬度,默認816),
"height": (你的遊戲窗口高度,默認624),
"icon": "icon/icon。png"
}
} ㅤ
(如果找不到Mac版.app框架,可以看看itch。io作者NekoGakuen發佈的macOS框架哦~)
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🛠 【組裝步驟】
1. 準備好 Game。app
2. 打開這個路徑:Game。app/Contents/Resources/app。nw
3. 把遊戲包裏的所有文件(除了原來的package。json)都複製到 app。nw 裏
4. 把上面修改好的新 package。json 也複製進去
5. 可選:修改 Info。plist 裏的名稱、版本,替換 .icns 圖標
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⚠ 【注意】
路徑裏儘量不要有中文或空格,注意大小寫保持一致,否則容易報錯!
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💡 【總結】
使用以上方法進行組裝,就可以在Windows系統下打包出Mac可玩的版本啦~!
操作基本只需要用到複製粘貼,難點是需要入手Mac版的Game。app框架。
希望這篇分享能夠幫助到大家!
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我們的獨立遊戲《Work Life Balance》也支持MacOS系統運行,感興趣的話歡迎來玩哦!
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