微观世界复杂还是宏观世界复杂?我们都知道有这样一个微观的世界,它的表象疯狂、混沌,但底层的运行逻辑却精密得令人发指,这就是病毒免疫学的领域。《扩散领域》正是笔者想要呈现这波澜壮阔微观世界一角而开发的游戏。

在没有路的时候 生命?不!机制会自己找到出路
【关于生命的游戏】
如果较真起来,病毒并不算完整的“生命”。它们没有自我意识,无法独立繁衍,甚至不能自主运动。游戏完美模拟了这种冰冷的机械特性。 但在《扩散领域》中,这些病毒单元获得了灵魂——因为你来了。 玩家作为介入者,将自己的意识与目的投射到了病毒身上。你指挥它们移动、入侵、复制。原本死板的“机制对抗机制”,演变成了“人类智慧驾驭机制”的降维打击。你就是病毒的蜂巢思维。
我们移动一个病毒,指挥它去入侵细胞,自我复制,达成我们战胜免疫系统的目标。所以,其实这个系统之下,原本的机制对抗机制,演变成了人使用机制对抗机制。
这是一个策略游戏。

巨噬细胞的巡弋,是一种机制

细胞的折叠更像是一种病变 病变的部门不仅是系统本身的敌人,也是入侵者的敌人。
【对抗系统的游戏】
是的,我刚刚举了一个病变的例子。系统式游戏的魅力,在于如果规则精练有效,它就能演绎出非常有趣令人意想不到的内容。《扩散领域》模拟的系统,正是基于病毒免疫学的极简表达:
我们有一个基本盘,分布着不同类型的细胞。还有安全守护者:免疫机制。当细胞被入侵破坏的时候,免疫机制会开始触发。每一种细胞,每一个细胞的部件都会成为攻防的目标。

病毒尝试入侵细胞
病毒通过改变一个细胞膜单位的状态,进入细胞内部。而免疫系统锁死了这个细胞膜单位,阻断了病毒入侵的路径。病毒又接触了细胞复制核心完成自我复制,免疫系统就改变了复制工厂的状态,使它无法复制出完整健全的病毒。病毒繁衍,巨噬细胞就开始巡弋吞噬。

一个即将陨落的细胞 内部已经变成病毒的工厂
【符号极简表达】
对于一个我们不可见的微观世界,游戏尝试使用一种符号方式来表达不同的功能、单位和立场。这使得游戏看起来画面内容有点特别。对于功能记忆来说,也很友好。我们很容易记住某个基因片段是干嘛用的。也很容易将功能片段和作用目标对上号——因为它们经常有相同的符号表达。

带着出芽片段 寻找同样符号的部门完成操作
病毒免疫学其实本身很多部分是依赖信号传递来实现功能的,这与符号有着异曲同工之妙。
【游戏的目标】
游戏有很多不同的关卡。我们需要指挥病毒单元完成每一关的指标。这些指标通常包括:
达成单位数量——我们需要进入细胞工厂复制病毒,达到指定数量。
破坏数量——破坏细胞或者血管内皮细胞,清除战场空间中的一切据点。
引发免疫风暴——触发免疫系统过度反应,当过量的巨噬细胞被激发之后,免疫风暴将会自行毁灭整个系统。

免疫风暴态
【插画?】
是的,游戏有一个内置的小插画模式,收集了一些对单位的拟人小插画。之前的帖子有提供过噢。感兴趣的可以翻翻旧贴。
![]()
叉子是游戏中巨噬细胞的代表符号
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
