顯微鏡之下的戰爭 | 《擴散領域》如何展現病毒免疫學的神祕世界

微觀世界複雜還是宏觀世界複雜?我們都知道有這樣一個微觀的世界,它的表象瘋狂、混沌,但底層的運行邏輯卻精密得令人髮指,這就是病毒免疫學的領域。《擴散領域》正是筆者想要呈現這波瀾壯闊微觀世界一角而開發的遊戲。

在沒有路的時候 生命?不!機制會自己找到出路

【關於生命的遊戲】

如果較真起來,病毒並不算完整的“生命”。它們沒有自我意識,無法獨立繁衍,甚至不能自主運動。遊戲完美模擬了這種冰冷的機械特性。 但在《擴散領域》中,這些病毒單元獲得了靈魂——因爲你來了。 玩家作爲介入者,將自己的意識與目的投射到了病毒身上。你指揮它們移動、入侵、複製。原本死板的“機制對抗機制”,演變成了“人類智慧駕馭機制”的降維打擊。你就是病毒的蜂巢思維。

我們移動一個病毒,指揮它去入侵細胞,自我複製,達成我們戰勝免疫系統的目標。所以,其實這個系統之下,原本的機制對抗機制,演變成了人使用機制對抗機制。

這是一個策略遊戲。

巨噬細胞的巡弋,是一種機制

細胞的摺疊更像是一種病變 病變的部門不僅是系統本身的敵人,也是入侵者的敵人。

【對抗系統的遊戲】

是的,我剛剛舉了一個病變的例子。系統式遊戲的魅力,在於如果規則精練有效,它就能演繹出非常有趣令人意想不到的內容。《擴散領域》模擬的系統,正是基於病毒免疫學的極簡表達:

我們有一個基本盤,分佈着不同類型的細胞。還有安全守護者:免疫機制。當細胞被入侵破壞的時候,免疫機制會開始觸發。每一種細胞,每一個細胞的部件都會成爲攻防的目標。

病毒嘗試入侵細胞

病毒通過改變一個細胞膜單位的狀態,進入細胞內部。而免疫系統鎖死了這個細胞膜單位,阻斷了病毒入侵的路徑。病毒又接觸了細胞複製核心完成自我複製,免疫系統就改變了複製工廠的狀態,使它無法複製出完整健全的病毒。病毒繁衍,巨噬細胞就開始巡弋吞噬。

一個即將隕落的細胞 內部已經變成病毒的工廠

【符號極簡表達】

對於一個我們不可見的微觀世界,遊戲嘗試使用一種符號方式來表達不同的功能、單位和立場。這使得遊戲看起來畫面內容有點特別。對於功能記憶來說,也很友好。我們很容易記住某個基因片段是幹嘛用的。也很容易將功能片段和作用目標對上號——因爲它們經常有相同的符號表達。

帶着出芽片段 尋找同樣符號的部門完成操作

病毒免疫學其實本身很多部分是依賴信號傳遞來實現功能的,這與符號有着異曲同工之妙。

【遊戲的目標】

遊戲有很多不同的關卡。我們需要指揮病毒單元完成每一關的指標。這些指標通常包括:

達成單位數量——我們需要進入細胞工廠複製病毒,達到指定數量。

破壞數量——破壞細胞或者血管內皮細胞,清除戰場空間中的一切據點。

引發免疫風暴——觸發免疫系統過度反應,當過量的巨噬細胞被激發之後,免疫風暴將會自行毀滅整個系統。

免疫風暴態

【插畫?】

是的,遊戲有一個內置的小插畫模式,收集了一些對單位的擬人小插畫。之前的帖子有提供過噢。感興趣的可以翻翻舊貼。

叉子是遊戲中巨噬細胞的代表符號

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