老一辈艺术家的从容与自信
“你可能没听说过我的名字,但你一定看过我的动画”,你敢相信?来自国外的传奇艺术家Mastertingus的猎奇小动画们,居然被做成游戏了???早在看见本作的第一眼,我就对这款游戏产生出极为浓厚的兴趣,在我亲自上手体验一番后,这才发现,本作根本不是我所期待的那样——本作甚至远超我的一切期望!!!
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猎奇这一块
已经记不清楚最早是什么时候看过他的动画了,但那会我绝对还是个中学生,疑似刚接触互联网,原本以为那会是一个非常轻松治愈的可爱小动画,但进去看了几段后......这,这对吗?
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好吧,不得不承认的是,“轻松”与“治愈”的成分还是在的,但动画的内容总能让我陷入一种“看一眼,好怪哦,再看一眼,还是好怪”的循环中,总是不知不觉间就欣赏完了当时能找到的全部视频。
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在此前我从未想过,这种视频居然可以游戏化?本作不仅仅是简单的把视频内容般进电子游戏这个载体这么简单,而是为了迎合这样一个怪诞荒谬的世界观,从0开始设计UI与玩法,这也导致本作虽贵为“改编作品”,天生自带一层debuff,但却以外的没有什么暴雷的点,各个元素与玩法都结合的非常好。
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不仅是游戏改编的好,作为《神经鹅》最核心的动画部分,本作的还原水平不敢说100%吧,那也至少有原作8成的功夫在了。
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居然.....非常上头?
说了这么多,差点来不及介绍游戏本身了。
游戏的玩法,非常意外的属于工厂建设类游戏,在此基础上加入挂机放置元素,这样一个既烧脑,又休闲的游戏就这么被硬生生的融合起来了——再加上《神经鹅》本身的“神经”属性,游戏的整体体验非常奇妙,我甚至可以断言,这份独特的体验可能是独一家的。
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在游戏中,鹅会不断产出大量鹅宝,玩家需要在鹅宝的“下坠路线”上“设防”,通过放置各种奇形怪状且功能各异的奇怪来进行“触碰”,不同方式,不同时机的触碰都会带来不一样的收益,玩家最主要的目的就是在大脑也变成鹅之前,设计出一条完美的“生产线”。
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如果本作就只有这个玩法,那游戏本身绝对称不上惊艳,在除去最基础的工厂设计外,玩家每完成关卡或提前投降,都会获得可用作局外升级的“骨头”,这些增益可以增加一些游戏内容并显著提升效率,除去局外,在局内中,玩家的高度每达到一定的里程碑,都可以获得钻石奖励,而钻石可以在商人处购买各种仅限本局的器官与增益,种种排列组合,共同早就看游戏的无限可能。
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每局的通关目标,就是花费触碰鹅宝带来的收益,进行“升级”,不断提升高度,与天上的鹅进行交配,从而继续繁殖大业。
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综合评价
综合体验下来,不论你是奔着动画来的,还是单纯喜欢玩法,抑或是二者都沾,本作的实际表现都将远超你的一切预期——我只能说,这个价格,超值了。
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