老一輩藝術家的從容與自信
“你可能沒聽說過我的名字,但你一定看過我的動畫”,你敢相信?來自國外的傳奇藝術家Mastertingus的獵奇小動畫們,居然被做成遊戲了???早在看見本作的第一眼,我就對這款遊戲產生出極爲濃厚的興趣,在我親自上手體驗一番後,這才發現,本作根本不是我所期待的那樣——本作甚至遠超我的一切期望!!!
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獵奇這一塊
已經記不清楚最早是什麼時候看過他的動畫了,但那會我絕對還是個中學生,疑似剛接觸互聯網,原本以爲那會是一個非常輕鬆治癒的可愛小動畫,但進去看了幾段後......這,這對嗎?
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好吧,不得不承認的是,“輕鬆”與“治癒”的成分還是在的,但動畫的內容總能讓我陷入一種“看一眼,好怪哦,再看一眼,還是好怪”的循環中,總是不知不覺間就欣賞完了當時能找到的全部視頻。
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在此前我從未想過,這種視頻居然可以遊戲化?本作不僅僅是簡單的把視頻內容般進電子遊戲這個載體這麼簡單,而是爲了迎合這樣一個怪誕荒謬的世界觀,從0開始設計UI與玩法,這也導致本作雖貴爲“改編作品”,天生自帶一層debuff,但卻以外的沒有什麼暴雷的點,各個元素與玩法都結合的非常好。
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不僅是遊戲改編的好,作爲《神經鵝》最核心的動畫部分,本作的還原水平不敢說100%吧,那也至少有原作8成的功夫在了。
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居然.....非常上頭?
說了這麼多,差點來不及介紹遊戲本身了。
遊戲的玩法,非常意外的屬於工廠建設類遊戲,在此基礎上加入掛機放置元素,這樣一個既燒腦,又休閒的遊戲就這麼被硬生生的融合起來了——再加上《神經鵝》本身的“神經”屬性,遊戲的整體體驗非常奇妙,我甚至可以斷言,這份獨特的體驗可能是獨一家的。
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在遊戲中,鵝會不斷產出大量鵝寶,玩家需要在鵝寶的“下墜路線”上“設防”,通過放置各種奇形怪狀且功能各異的奇怪來進行“觸碰”,不同方式,不同時機的觸碰都會帶來不一樣的收益,玩家最主要的目的就是在大腦也變成鵝之前,設計出一條完美的“生產線”。
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如果本作就只有這個玩法,那遊戲本身絕對稱不上驚豔,在除去最基礎的工廠設計外,玩家每完成關卡或提前投降,都會獲得可用作局外升級的“骨頭”,這些增益可以增加一些遊戲內容並顯著提升效率,除去局外,在局內中,玩家的高度每達到一定的里程碑,都可以獲得鑽石獎勵,而鑽石可以在商人處購買各種僅限本局的器官與增益,種種排列組合,共同早就看遊戲的無限可能。
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每局的通關目標,就是花費觸碰鵝寶帶來的收益,進行“升級”,不斷提升高度,與天上的鵝進行交配,從而繼續繁殖大業。
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綜合評價
綜合體驗下來,不論你是奔着動畫來的,還是單純喜歡玩法,抑或是二者都沾,本作的實際表現都將遠超你的一切預期——我只能說,這個價格,超值了。
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