当今在开放世界游戏泛滥的年代,线性游戏越来越少,极致的电影化叙事,无与伦比的沉浸感与紧张感,精雕细琢的细节密度,这些构成了线性游戏的精髓,线性不是局限,而是它的超级力量
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当年的最经典一幕
【最后生还者重制版】
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索尼旗下力作,贯穿ps3-ps5的游戏含金量不用多说,重制版采用二代引擎,角色模型、光影细节大幅提升,角色动作流畅自然,顶级的画面、沉浸式的手感配合不朽的故事,绝对物有所值。对ps5手柄适配极其优秀,建议用手柄游玩。唯一缺点索尼游戏对国区定价过高。
【最后生还者2】
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一代续作,剧情争议极大,但是画面表现、音效设计、动作流畅度均达到行业顶尖水平,玩法也全面进化,环境互动丰富,场景破坏真实,角色表情细腻入微,虽说剧情争议极大,但仍是值得玩的线性神作。
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当年惊艳的绳子物理
【神秘海域4】
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又一顽皮狗力作,响当当的神秘海域,16年登录ps4时就无比惊艳,多年后终于能在pc上体验一下了,一部视觉震撼、情感饱满的顶级互动电影,但游戏性突破有限。
【古墓丽影三部曲】
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美丽劳拉
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说到神秘海域那就不得提一下古墓丽影系列了,重启的三部曲还是值得一玩的,三部曲塑造了有血有肉的劳拉,成长线完整,古墓设计精良同样的电影话叙事与战斗,最后一部暗影剧情略显俗套,三部曲不建议连续游玩容易审美疲劳,而且e宝好像三部都送过了。
【特殊行动 一线生机】
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剧情发生在迪拜,扮演一名三角洲上尉执行各种任务,传统的tps游戏,但是剧情富有深度以及反转,迪拜的沙海废墟塑造的极具特色, 缺点就是画面较老,传统掩体射击类游戏没有突出亮点,Steam平台下架此游戏 只能在其他地方购买
【地铁系列】
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基于德米特里·格鲁克夫斯基的小说,构建了一个令人信服且极度压抑的末日废土世界。地铁站内的人间烟火与地表冰天雪地的死亡威胁形成鲜明对比,沉浸感极强。游戏不依赖过场动画,而是通过细节、场景、角色的只言片语来讲述故事,让探索本身充满回报。游玩顺序2033重制版-最后曙光重制版-离去
【四海兄弟系列】
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四海兄弟系列也就是大名鼎鼎的黑手党系列,游戏的每一部都精准还原了一个时代,出色的电影话叙事以及线性任务设计节奏把控极其出色,三代开放世界设计这里不推荐,最新作归乡回归线性流程但是剧情相对于前作略显薄弱,优化较差,但是依然是部值得玩的线性游戏作品
【生化危机系列】
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推荐没玩过的伙伴游玩re系列的2.3.4,以及重启系列的7和8,伟大无需多言
【黑色洛城】
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r星旗下的一款作品,开创性的面部捕捉系统与审讯系统让游戏充满特色,完美还原了1947年的洛杉矶,从建筑、车辆、服装到音乐和新闻,细节考究,氛围感十足,剧情像一部精良的美剧,案件环环相扣,从街头罪案逐步牵扯出战后洛杉矶的庞大黑幕。虽然游戏有开放地图,但基本没有互动,还是一款偏线性根据主线走的游戏,游戏很早但是这独特的题材玩法基本很难找到替代品
【马克思佩恩3】
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同样出自r星旗下的第三人称射击游戏,本作特点应该就属于子弹时间了,做出一些特技动作也能自动进入子弹时间,游戏也强调真实性,不能呼吸回血,不能裤裆藏军火库,极大提升代入感,游戏剧情对马克思·佩恩中年颓废、挣扎于酒精与痛苦过去的形象刻画得非常深入。它更像是一部你可以亲自操作的、由Rockstar出品的暴力动作电影。GTA5的枪战系统感觉也是取自于本部。
【恶灵附身】
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由三上操刀的恐怖游戏,它带来了纯正的生存恐怖体验,极具想象力的恐怖设定,出色的关卡与boss设计,可惜第二代改成线性半开放世界,游戏整体恐怖氛围较一代有差距。
【寂静岭2重制版】
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原版游戏就很优秀的情况在下视觉和玩法上全面现代化、且对原版精神内核高度忠诚的优秀重制,游戏质量无需质疑
【死亡空间重制版】
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同样的重制版游戏,没什么好说的,游戏质量很高
【泰坦陨落2】
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流程虽短,但体验极致。关卡设计充满巧思与革新,剧情真挚动人,完美融合了机械与人的情感纽带。但生不逢时,游戏口碑爆棚,销量却不佳,续作遥遥无期,fps类的单机线性游戏全面没落,制作fps类游戏大厂大部分转型于多人游戏。
【耻辱系列】
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女王小时候
潜行游戏经典作品,游戏的核心魅力:关卡如同立体沙盒,鼓励玩家利用所有能力与环境互动。你可以是幽灵(不杀一人)、是屠夫(杀光所有人),或是任何中间态,每种玩法都得到系统支持。游戏赋予主角多种超能力,2代关卡让人眼前一亮,可惜潜行游戏的受众太小,可能以后再也玩不到如此游戏的潜行类游戏了
【细胞分裂6黑名单】【细胞分裂5断罪】
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同样的潜入游戏神作,还是因为潜行游戏市场的没落导致ip被育碧雪藏,有生之年不知道还能不能与山姆大叔在战斗一把
【夺宝奇兵古老之圈】
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新游戏中为数不多的线性游戏,游戏质量很高,对ip还原度也很好,配置较高,影改游戏游戏,受众面也不大,推荐游玩
【德军总部系列】
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抗德奇侠,优秀的射击手感,剧情比较一般,但是这种游戏嘛,爽就得了,前两部发售时间较早画质一般,新巨像画质不错,最新作完全抛弃了前作单人游戏为主的玩法 转而面向多人合作,不推荐游玩,游戏的世界观与德军黑科技还有挺有趣的
【二进制领域】
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偏冷门游戏,如龙制作人制作,游戏是为了对抗当时大火的战争机器系列制作的,游戏营造了一个满是赛博朋克和生化人的乌托邦世界,游戏剧情不错,打击感不错,武器打到机器人身上,掉落的碎片会有莫名爽感,游戏还有恋爱线,女主还是中国小姐姐,游戏较老,需要配合汉化补丁游玩
【瘟疫传说系列】
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设定在鼠疫的大背景之下,游戏就是传统线性,没有支线,游戏剧情不错,游戏以潜行解密为主,战斗比较一般,二代制作规模全面提升,老鼠潮塑造的更加壮观,画面全面提升,两部玩完就像看了一部电影一样。
【doom】
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伟大无需多言,fps类线性游戏注重单机体验的游戏越来越少了,切玩切珍惜
篇幅有限,盘点就到这里了,大家喜欢的话,后续可以盘点一些其他类型的游戏,如今的游戏大环境线性游戏可以说越来越没落了,销量不佳,不能吸金,厂家不是对续作进行转型就是对ip进行雪藏,现在的线性游戏基本以半开放世界为主流,传统的线性游戏很难见到。
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