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Lucas Pope(卢卡斯·波普),1978年出生于美国,目前居住在日本埼玉。
他最出名的两部作品,《请出示文件》与《奥伯拉丁的回归》,皆获得了独立游戏的最高奖项。
波普的游戏有极其鲜明的个人风格,包括独特的像素艺术,嵌入设计的叙事,如同献给玩家的精美礼物。
我真的非常喜欢他的游戏。
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神作奥伯拉丁的回归
一、天才的经历
波普成长在美国的勤杂工家庭中,在学生时代,他时常摆弄机械与零件,直到大学时接触了计算机编程。
1997年,他与朋友开发了《雷神之锤》的Mod,十年之后,29岁的波普加入了顽皮狗。参与了神秘海域1与神秘海域2的开发。
当时顽皮狗许多程序员都是后端人员,喜欢做工具和GUI的波普弥补了顽皮狗的劣势。[1]
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波普开发素材的录制视频,他独立完成GUI的开发
波普说:“我热爱工具,也热爱创造工具,但是没人喜欢做工具,他们不喜欢最终不会出现在玩家视野中的环节。”
但就是这种“全栈开发”的能力,让他的游戏的任何一个角落都凝聚着灵魂。
2010年,波普和妻子辞掉工作,搬到日本,继续开发独立游戏。而这,也是他传奇独立游戏生涯的开始。
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领奖的波普
二、天才的游戏
2012年开始,波普在网站dukope上传游戏,有许多他自己制作的轻量级网页小游戏,点开网站就能够游玩。
这些游戏基本都是波普参加Ludum Dare比赛的成果。这个比赛是Gamejam,也就是限时游戏创作比赛,单人48小时围绕某个主题从零开始做游戏的活动。难以想象,48小时能把游戏做得这么精美,给我带来了十分愉快的游玩体验。
我按时间顺序,列出了他的五个小游戏,顺带翻译了标题,有误之处还请包容。
I 共和日报 The Republia Times
2012年4月,波普制作了第一款Flash游戏《The Republia Times》,据他所说,Flash的调试就是一场噩梦,但他乐在其中。
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主页风格简约干净,我十分喜欢
玩家扮演一位战后新建报社的编辑,支持战后共和国的复兴。每天,玩家都需要编辑报纸的版面,让报纸只展示正能量的内容,提高民众的忠诚度。
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左侧内容排布到右侧,查单词有点痛苦
在一天结束时,报纸内容会提高民众的支持度和读者数量,与《Papers,Please》类似,都是做一些重复性的事务工作。波普非常喜欢将这种文书工作做成游戏。
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把枯燥的文书工作设计出游戏性,真的非常厉害
第六天开始,报纸逐渐出现了红字传真,要求编辑降低民众的支持度,条件是组织会解救编辑的妻儿。
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于是,抉择就开始了。如果你玩过《请出示证件》,不难发现,这就是游戏的灵感来源。
II 六度阴谋 6 Degrees of Sabotage
2012年4月,波普参与第23届LD比赛作品,当时的主题是“Tiny World”,于是波普用六度分割理论,即6个人可以认识世界上的任何人为主题做了一款游戏。
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游戏背景是调查一次炸弹袭击,有人目击赌徒安放了炸弹,但情报显示钟表匠才是幕后主使,并且炸弹的制作指引通过熟人网络在传递。
玩家需要调取监控,追踪线损确定这些嫌疑犯。游戏分别给出了事发前几个时刻的录像,通过嫌疑人的接触锁定传播链。
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最后,在炸弹引发的恐慌中,为了阻止炸弹爆炸,开枪制裁他们。
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这个游戏的角色十分多,涉及各行各业,服饰各有特点,能够看出波普对于角色设计的细致观察和独到的功力。
III 海浪无声 The Sea Has No Claim
这是波普参与第29届Ludum Dare比赛的作品,是一款海上救援模拟游戏。
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游戏的界面让我想起一件令人心痛的事,后来看了下游戏发布日期,果然,在2014年4月28日。
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玩家扮演一位救援官,需要用探测器、渔船队、救援机等搜索方式在海上搜索幸存者。如果确定幸存者的位置,就派出潜艇进行搜救。
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游戏玩着十分沉重,第一关都打不过,明明才50海里的距离,十位幸存者,一位都救不回来。在玩完之后才知道,救援的难度到底有多大。
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但我们仍然期望奇迹发生
IV 未经许可 Unsolicited
第33届Ludum Dare比赛,波普制作了模拟撰写邮件广告的游戏。
玩家需要根据用户信息数据,在不同类型的广告纸上,填写用户的信息,并且签名发出。
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广告类型多样,眼花缭乱,从公益捐款、度假酒店广告到信用卡推销等单据,像通知栏一样,未经同意,就将广告放入我们的眼中。
这也是一个事务性的游戏,在一次次填写中逐渐沉迷这项工作。
V 午夜后的火星 Mars After Midnight
波普在奥伯拉丁后暌违多年的新作,2024年3月在Playdate掌机上发售,遗憾的是没有找到游玩途径。只能通过视频体验。
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玩家扮演火星上的外星殖民地的守卫,按照不同的规则,决定是否允许外星人进入。比如只允许单眼的外星人进入、有气体的进入等。
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外星人进入后,他会拿起食物聚会,捐赠金票。这时还需要控制触手收拾桌子,把盘子、馅饼、切片机和甜点重新排列。游戏简单,引人入胜。
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除此之外,他还制作了手机游戏Helsing's Fire、以及Steam免费游戏Mightier。
三、波普与他的独立游戏
玩完波普的游戏,对独立游戏的理解更深了。
国内外已有许多定义,不再援引,基本是围绕独立自主、表达自我、资金有限定义。
我认为,独立游戏的魅力,在于与众不同的艺术气质与个人灵魂表达的有趣。比起工业化的育碧罐头,和一套玩法玩烂的宝可梦。单人制作的游戏反而让人感到惊喜。
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伟大的游戏 Undertale
波普的游戏就有这种惊喜,最精妙的就是他的设计风格。他会将无聊枯燥的事情设计得非常有趣。将生活变成游戏,让游戏成为喜悦。每时每刻都能感受到他在用心做游戏。
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"与他人合作最令我困扰的是——就像顽皮狗——当团队倾注心血完成作品,却因某人意见,最终被迫修改甚至废弃。有时,别人花了大量时间创作,我既没有权力也没有勇气删掉它。但自己的东西我倒是能毫不犹豫地删掉。"
期待他的新作,也期待更多独立游戏制作人做出独树一帜的好作品。
【1】https://zh.wik–ipedia.org/wiki
【2】From Uncharted to Obra Dinn: Lucas Pope dishes on his illustrious game-dev career
【3】游戏网站:https://www.dukope.com/
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