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Lucas Pope(盧卡斯·波普),1978年出生於美國,目前居住在日本埼玉。
他最出名的兩部作品,《請出示文件》與《奧伯拉丁的迴歸》,皆獲得了獨立遊戲的最高獎項。
波普的遊戲有極其鮮明的個人風格,包括獨特的像素藝術,嵌入設計的敘事,如同獻給玩家的精美禮物。
我真的非常喜歡他的遊戲。
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神作奧伯拉丁的迴歸
一、天才的經歷
波普成長在美國的勤雜工家庭中,在學生時代,他時常擺弄機械與零件,直到大學時接觸了計算機編程。
1997年,他與朋友開發了《雷神之錘》的Mod,十年之後,29歲的波普加入了頑皮狗。參與了神祕海域1與神祕海域2的開發。
當時頑皮狗許多程序員都是後端人員,喜歡做工具和GUI的波普彌補了頑皮狗的劣勢。[1]
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波普開發素材的錄製視頻,他獨立完成GUI的開發
波普說:“我熱愛工具,也熱愛創造工具,但是沒人喜歡做工具,他們不喜歡最終不會出現在玩家視野中的環節。”
但就是這種“全棧開發”的能力,讓他的遊戲的任何一個角落都凝聚着靈魂。
2010年,波普和妻子辭掉工作,搬到日本,繼續開發獨立遊戲。而這,也是他傳奇獨立遊戲生涯的開始。
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領獎的波普
二、天才的遊戲
2012年開始,波普在網站dukope上傳遊戲,有許多他自己製作的輕量級網頁小遊戲,點開網站就能夠遊玩。
這些遊戲基本都是波普參加Ludum Dare比賽的成果。這個比賽是Gamejam,也就是限時遊戲創作比賽,單人48小時圍繞某個主題從零開始做遊戲的活動。難以想象,48小時能把遊戲做得這麼精美,給我帶來了十分愉快的遊玩體驗。
我按時間順序,列出了他的五個小遊戲,順帶翻譯了標題,有誤之處還請包容。
I 共和日報 The Republia Times
2012年4月,波普製作了第一款Flash遊戲《The Republia Times》,據他所說,Flash的調試就是一場噩夢,但他樂在其中。
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主頁風格簡約乾淨,我十分喜歡
玩家扮演一位戰後新建報社的編輯,支持戰後共和國的復興。每天,玩家都需要編輯報紙的版面,讓報紙只展示正能量的內容,提高民衆的忠誠度。
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左側內容排布到右側,查單詞有點痛苦
在一天結束時,報紙內容會提高民衆的支持度和讀者數量,與《Papers,Please》類似,都是做一些重複性的事務工作。波普非常喜歡將這種文書工作做成遊戲。
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把枯燥的文書工作設計出遊戲性,真的非常厲害
第六天開始,報紙逐漸出現了紅字傳真,要求編輯降低民衆的支持度,條件是組織會解救編輯的妻兒。
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於是,抉擇就開始了。如果你玩過《請出示證件》,不難發現,這就是遊戲的靈感來源。
II 六度陰謀 6 Degrees of Sabotage
2012年4月,波普參與第23屆LD比賽作品,當時的主題是“Tiny World”,於是波普用六度分割理論,即6個人可以認識世界上的任何人爲主題做了一款遊戲。
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遊戲背景是調查一次炸彈襲擊,有人目擊賭徒安放了炸彈,但情報顯示鐘錶匠纔是幕後主使,並且炸彈的製作指引通過熟人網絡在傳遞。
玩家需要調取監控,追蹤線損確定這些嫌疑犯。遊戲分別給出了事發前幾個時刻的錄像,通過嫌疑人的接觸鎖定傳播鏈。
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最後,在炸彈引發的恐慌中,爲了阻止炸彈爆炸,開槍制裁他們。
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這個遊戲的角色十分多,涉及各行各業,服飾各有特點,能夠看出波普對於角色設計的細緻觀察和獨到的功力。
III 海浪無聲 The Sea Has No Claim
這是波普參與第29屆Ludum Dare比賽的作品,是一款海上救援模擬遊戲。
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遊戲的界面讓我想起一件令人心痛的事,後來看了下游戲發佈日期,果然,在2014年4月28日。
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玩家扮演一位救援官,需要用探測器、漁船隊、救援機等搜索方式在海上搜索倖存者。如果確定倖存者的位置,就派出潛艇進行搜救。
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遊戲玩着十分沉重,第一關都打不過,明明才50海里的距離,十位倖存者,一位都救不回來。在玩完之後才知道,救援的難度到底有多大。
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但我們仍然期望奇蹟發生
IV 未經許可 Unsolicited
第33屆Ludum Dare比賽,波普製作了模擬撰寫郵件廣告的遊戲。
玩家需要根據用戶信息數據,在不同類型的廣告紙上,填寫用戶的信息,並且簽名發出。
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廣告類型多樣,眼花繚亂,從公益捐款、度假酒店廣告到信用卡推銷等單據,像通知欄一樣,未經同意,就將廣告放入我們的眼中。
這也是一個事務性的遊戲,在一次次填寫中逐漸沉迷這項工作。
V 午夜後的火星 Mars After Midnight
波普在奧伯拉丁後暌違多年的新作,2024年3月在Playdate掌機上發售,遺憾的是沒有找到遊玩途徑。只能通過視頻體驗。
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玩家扮演火星上的外星殖民地的守衛,按照不同的規則,決定是否允許外星人進入。比如只允許單眼的外星人進入、有氣體的進入等。
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外星人進入後,他會拿起食物聚會,捐贈金票。這時還需要控制觸手收拾桌子,把盤子、餡餅、切片機和甜點重新排列。遊戲簡單,引人入勝。
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除此之外,他還製作了手機遊戲Helsing's Fire、以及Steam免費遊戲Mightier。
三、波普與他的獨立遊戲
玩完波普的遊戲,對獨立遊戲的理解更深了。
國內外已有許多定義,不再援引,基本是圍繞獨立自主、表達自我、資金有限定義。
我認爲,獨立遊戲的魅力,在於與衆不同的藝術氣質與個人靈魂表達的有趣。比起工業化的育碧罐頭,和一套玩法玩爛的寶可夢。單人制作的遊戲反而讓人感到驚喜。
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偉大的遊戲 Undertale
波普的遊戲就有這種驚喜,最精妙的就是他的設計風格。他會將無聊枯燥的事情設計得非常有趣。將生活變成遊戲,讓遊戲成爲喜悅。每時每刻都能感受到他在用心做遊戲。
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"與他人合作最令我困擾的是——就像頑皮狗——當團隊傾注心血完成作品,卻因某人意見,最終被迫修改甚至廢棄。有時,別人花了大量時間創作,我既沒有權力也沒有勇氣刪掉它。但自己的東西我倒是能毫不猶豫地刪掉。"
期待他的新作,也期待更多獨立遊戲製作人做出獨樹一幟的好作品。
【1】https://zh.wik–ipedia.org/wiki
【2】From Uncharted to Obra Dinn: Lucas Pope dishes on his illustrious game-dev career
【3】遊戲網站:https://www.dukope.com/
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
