我做了款叫WLB的游戏,来拆穿WLB的谎言

如果,公司把工作彻底包装成一款游戏:

没有工资,只有积分、称号、排行榜……

你会不会反而心甘情愿地去卷呢?

大家好,我是游戏《Work Life Balance》的作者海胆。

今天想和大家分享一些创作初期的灵感来源。

制作游戏的念头,萌芽于我因过度工作而生病休职的那段时期。

在生活的混沌中,一个问题反复浮现:

“人到底是为了工作而活,还是为了生活而活?”

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🌱 当“打工”变成游戏

有一次,我和朋友聊到一个现象:

为什么游戏里枯燥的“肝”任务我们能接受,换成工作就难以忍受?

我们不禁想,如果未来公司把工作也包装成游戏,用积分和称号代替工资,我们会不会也心甘情愿地努力,甚至愿意反过来付费……?

这个有点讽刺的设想,成了游戏中“工作被包装成游戏”世界观的雏形。

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💡 WLB是一个温柔的伪命题

游戏标题的“WLB”其实是个陷阱。

灵感来自博主Masood Boomgaard在视频中的一句话:

“Work和Life本来就不该Balance,因为生活远比工作重要多了。”

这句话像一盆冰水浇醒了当时痛苦的我。

所谓的“平衡”,像是现代社会给打工人的一个美好谎言。

这也解释了为什么游戏名为《Work Life Balance》,内核却是反乌托邦。

我们真正需要的或许不是平衡,而是能自己掌控生活的自由。

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🎭 前司的饼,又大又圆

有玩家提到游戏里的“学习会”和《周处除三害》有点像(其实我还没看过,之后会去补课)。

但这个设定的灵感,其实更多来源于我对前司的感受。

那并非一家黑心公司。相反,它提供美好的愿景,团队团结友爱,领导也表示关心,一切稳中向好……

但这种“关心”是冰冷的。他们关心的不是你作为“人”的喜怒哀乐,而是你作为“耗材”的数据指标。

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🎬 《黑镜》式的荒诞

关于游戏的真结局,我希望在引发思考的同时,带有一丝黑色幽默的讽刺感。

在这方面,《黑镜》S1E2的结局给了我很多启发。

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以上就是《Work Life Balance》的一些主要灵感碎片。

如果你已经玩过游戏,希望这些分享能让你对世界观有更深的理解。

如果还没玩过但对这些想法感兴趣,也欢迎试试Demo试玩版!

很期待听到大家的感想与反馈!

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