相较于那些名声在外的大作,我其实更偏爱购入一些尚处于“抢先体验”阶段的游戏。那种陪伴一个作品从青涩走向成熟的过程,让人有一种参与感与惊喜感。
这两天在Steam榜单看到一款新游戏——《桌游商店模拟器》。本期就为大家介绍一下游戏的玩法和我的游戏体验,希望能帮到大家。
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以经营为底
游戏从经营一家小小店铺起步,你可以通过手机App下单进货,包括各类模型包、说明书、画笔颜料套装等。货到之后需要拆箱、上架,并手动为商品定价。
开店初期,补货、收银、打扫……所有工作都得亲力亲为。虽然有些辛苦,但通过不断升级来解锁新模型包、扩大经营规模,直至最终雇佣店员、实现全自动化管理——这份逐步壮大的成就感,正是模拟经营类游戏的魅力所在。
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如果你玩过前段时间爆火的《TCG卡牌商店模拟器》,可能会觉得本作有些眼熟。不过,《桌游商店模拟器》在相似框架下,展现出了更大的野心——它将“桌游”这一元素更深地融入了游戏核心。
丰富的模型收藏
除了售卖模型包,你也可以亲自下场“开包”。不同种类的卡包能开出各式各样的模型零件,只有集齐全部部件,才能在收藏界面亲手将它们组装成型。如果觉得素模不够好看,还能进入涂色区,亲手为模型上色——精心涂装后的模型不仅更加精美,价值也会随之提升。
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游戏中不少模型的设计灵感来源于《战锤》《英雄无敌》等热门桌游,看着收藏柜里逐渐摆满亲手组装、涂装的模型,有收集爱好的盒友们一定能懂这份快乐。
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别具一格的战棋系统
之前在玩《TCG卡牌商店模拟器》时,我总有些遗憾:那些精美卡牌除了售卖与展示,实在是缺乏实际的使用价值。
而本作极为高明地加入了一套简单却不简陋的战棋对战系统,极大丰富了游戏体验。你可以直接在店里与顾客展开模型对战——而你使用的,正是自己亲手组装的那些模型!
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游戏中的每个模型都拥有独一无二的特性,让它们不再只是冰冷的赚钱工具。在对战中,你每回合都需要掷出十几个骰子,并从中选择6个来使用。骰子分为三种效果:进攻力+5、进攻力+10,以及伤害力+2。每回合你必须确保己方的【攻击力】高于对方,才能对敌人造成等同于自身【伤害力】的伤害。
于是如何在攻击力与伤害力之间取得平衡,成为对局中的关键决策:是稳扎稳打确保输出,还是冒险一搏追求最大杀伤?此外,骰子的排列组合还能激活模型的特殊效果,例如削减敌方生命值、提升己方攻击力等,让每一回合的抉择都充满刺激。
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整体玩下来,我甚至找回了初次接触《昆特牌》时的那种感觉——虽然系统更简单,但一样让人上头。
不得不正视的缺点
只谈优点的评测是不负责任的,作为EA初期的作品,它仍有许多可改进之处。
我个人感受最深的是升级节奏偏慢,尤其是明明进度条看似已满,却还要再服务几位客人才能升级,让急着解锁新内容的我有些焦急。此外,游戏也存在一些细节上的不便:比如每次进入收银台视角都会强制抬头,补货和扔垃圾的操作也略显繁琐等。
不过,听说制作组非常重视中国玩家的意见,相信这些问题很快就能得到优化。
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写在最后
近几年,战棋桌游文化在国内逐渐兴起,因此我也很高兴能看到这样富有创意的独立游戏出现。非常期待制作组的持续更新,以及未来创意工坊的开放。
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