相較於那些名聲在外的大作,我其實更偏愛購入一些尚處於“搶先體驗”階段的遊戲。那種陪伴一個作品從青澀走向成熟的過程,讓人有一種參與感與驚喜感。
這兩天在Steam榜單看到一款新遊戲——《桌遊商店模擬器》。本期就爲大家介紹一下游戲的玩法和我的遊戲體驗,希望能幫到大家。
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以經營爲底
遊戲從經營一家小小店鋪起步,你可以通過手機App下單進貨,包括各類模型包、說明書、畫筆顏料套裝等。貨到之後需要拆箱、上架,並手動爲商品定價。
開店初期,補貨、收銀、打掃……所有工作都得親力親爲。雖然有些辛苦,但通過不斷升級來解鎖新模型包、擴大經營規模,直至最終僱傭店員、實現全自動化管理——這份逐步壯大的成就感,正是模擬經營類遊戲的魅力所在。
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如果你玩過前段時間爆火的《TCG卡牌商店模擬器》,可能會覺得本作有些眼熟。不過,《桌遊商店模擬器》在相似框架下,展現出了更大的野心——它將“桌遊”這一元素更深地融入了遊戲核心。
豐富的模型收藏
除了售賣模型包,你也可以親自下場“開包”。不同種類的卡包能開出各式各樣的模型零件,只有集齊全部部件,才能在收藏界面親手將它們組裝成型。如果覺得素模不夠好看,還能進入塗色區,親手爲模型上色——精心塗裝後的模型不僅更加精美,價值也會隨之提升。
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遊戲中不少模型的設計靈感來源於《戰錘》《英雄無敵》等熱門桌遊,看着收藏櫃裏逐漸擺滿親手組裝、塗裝的模型,有收集愛好的盒友們一定能懂這份快樂。
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別具一格的戰棋系統
之前在玩《TCG卡牌商店模擬器》時,我總有些遺憾:那些精美卡牌除了售賣與展示,實在是缺乏實際的使用價值。
而本作極爲高明地加入了一套簡單卻不簡陋的戰棋對戰系統,極大豐富了遊戲體驗。你可以直接在店裏與顧客展開模型對戰——而你使用的,正是自己親手組裝的那些模型!
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遊戲中的每個模型都擁有獨一無二的特性,讓它們不再只是冰冷的賺錢工具。在對戰中,你每回合都需要擲出十幾個骰子,並從中選擇6個來使用。骰子分爲三種效果:進攻力+5、進攻力+10,以及傷害力+2。每回合你必須確保己方的【攻擊力】高於對方,才能對敵人造成等同於自身【傷害力】的傷害。
於是如何在攻擊力與傷害力之間取得平衡,成爲對局中的關鍵決策:是穩紮穩打確保輸出,還是冒險一搏追求最大殺傷?此外,骰子的排列組合還能激活模型的特殊效果,例如削減敵方生命值、提升己方攻擊力等,讓每一回合的抉擇都充滿刺激。
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整體玩下來,我甚至找回了初次接觸《昆特牌》時的那種感覺——雖然系統更簡單,但一樣讓人上頭。
不得不正視的缺點
只談優點的評測是不負責任的,作爲EA初期的作品,它仍有許多可改進之處。
我個人感受最深的是升級節奏偏慢,尤其是明明進度條看似已滿,卻還要再服務幾位客人才能升級,讓急着解鎖新內容的我有些焦急。此外,遊戲也存在一些細節上的不便:比如每次進入收銀臺視角都會強制抬頭,補貨和扔垃圾的操作也略顯繁瑣等。
不過,聽說製作組非常重視中國玩家的意見,相信這些問題很快就能得到優化。
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寫在最後
近幾年,戰棋桌遊文化在國內逐漸興起,因此我也很高興能看到這樣富有創意的獨立遊戲出現。非常期待制作組的持續更新,以及未來創意工坊的開放。
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