小岛秀夫批评游戏业叙事缺失,自己要追求故事化世界构建

知名游戏制作人小岛秀夫近日在“THU故事叙事”活动上分享了对游戏叙事性的独到见解。他直言不讳地指出,当前很多游戏实际上缺乏故事性,无论是格斗、竞速还是FPS游戏,核心往往只是竞争速度与强度。

小岛秀夫阐述了自己的创作理念:“我想探索的不仅是游戏本身,更是角色背后的故事。比如赛车游戏,我会想知道车手回家后的生活。”他强调,在互动性基础上构建故事是游戏开发的难点,但正是他愿意挑战的方向。对于故事的价值,小岛秀夫以一杯咖啡为例,说明任何事物背后都有其故事。通过将事物“故事化”,能够让其深入记忆深处,这种创作思路至关重要。

作为《合金装备》和《死亡搁浅》等经典游戏的创作者,小岛秀夫始终将叙事置于游戏设计的核心位置。他认为,如果故事叙事的文化消失,人类文明将难以想象会变成什么样子。

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