知名遊戲製作人小島秀夫近日在“THU故事敘事”活動上分享了對遊戲敘事性的獨到見解。他直言不諱地指出,當前很多遊戲實際上缺乏故事性,無論是格鬥、競速還是FPS遊戲,核心往往只是競爭速度與強度。
![]()
小島秀夫闡述了自己的創作理念:“我想探索的不僅是遊戲本身,更是角色背後的故事。比如賽車遊戲,我會想知道車手回家後的生活。”他強調,在互動性基礎上構建故事是遊戲開發的難點,但正是他願意挑戰的方向。對於故事的價值,小島秀夫以一杯咖啡爲例,說明任何事物背後都有其故事。通過將事物“故事化”,能夠讓其深入記憶深處,這種創作思路至關重要。
![]()
作爲《合金裝備》和《死亡擱淺》等經典遊戲的創作者,小島秀夫始終將敘事置於遊戲設計的核心位置。他認爲,如果故事敘事的文化消失,人類文明將難以想象會變成什麼樣子。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
