微软首次公开游戏发布标准,推出全新《Xbox 游戏发布指南》

微软自创立二十余年来,首次公开游戏发布标准,推出全新《Xbox 游戏发布指南》,为开发者提供详尽发布信息,且无需签订保密协议与遵守过往的发布限制,该信息以前仅向获批开发者在保密协议下提供。

微软的 Ed Stewart 表示:“通过公开游戏发布文档,我们消除学习障碍,助力各规模团队更清晰了解在 Xbox 发布游戏的要求。无论是初涉开发的独立开发者,还是经验丰富的发行商,均可自由浏览、分享该指南,并在开发全程参考。”

微软称,此举让开发者无需繁琐注册与审批流程,即可规划、学习和研究 Xbox 主机及 PC 端开发流程。这种开放方式有望促进 YouTube 等平台相关教育内容的增长。微软还解除了文档的保密协议限制,开发者可围绕发布标准创作内容、在社区讨论或在微软游戏开发者 Discord 交流。

微软承诺持续更新 Xbox 发布的官方文档,确保规则实时有效。最新更新涵盖注册信息、愿望清单细节、预购与发布配置指导、Xbox Insider 计划及 Xbox 游戏预览系统,还有新测试服务。此外,微软近期还详细介绍了 10 月 Xbox 发布的 GDK 更新,展示了 Xbox 键盘 API 等改进,致力于拉近 Xbox 主机与 PC 端游戏开发的距离。微软正推进 Xbox Play Anywhere 计划,下一代 Xbox 预计将更接近 PC,搭载完整 Windows 系统。

微软鼓励有意在 Xbox PC 或主机发布游戏的开发者注册 ID@Xbox ,并加入微软游戏开发者 Discord。

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