[SLG/動態/LUNA]他們說這裏有尖塔我就來了

標題界面

遊戲名:LUNA,同時也是女主的名字,一款畫面精良的SLG遊戲,部分場景包含動態動畫,玩完了屬於是大頭小頭都說好

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女主可愛捏

遊戲背景:設定上是人類在某天突然覺醒了超能力,然後隨着超能力人羣的逐漸壯大出現了使用超能力犯罪的團體,而主角露娜則是作爲政府反制超能力犯罪部隊的見習警備員,在調查大型超能力恐怖分子集團“解放者”的過程中逐漸發掘超能力社會真相的故事。劇情套路可以說是相當的經典,雖然能一下猜到結局但是勝在沒什麼雷點。

注:遊戲按照玩家在劇情中的選擇會有3個不同的結局,遊玩時會有提示,不必過於擔心。

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遊戲戰鬥界面

遊戲玩法:來到了標題部分,整體上就是尖塔的那一套要素,熟悉的不能再熟悉了。當然戰鬥界面還只是一部分,隨着遊戲推進你還能看到更多熟悉的東西。就比如——

燃燒之血

蛇戒plus

 

全身撞擊

  你問我雞煲大人在哪?和雞煲大人最像的應該是遊戲中的浮游炮,但是感覺數值沒有其他流派那樣所以我沒怎麼玩

    作爲一款沒那麼“正兒八經”的卡牌遊戲,LUNA在遊戲設計上當然沒有尖塔的“精妙的數值設計”,倒不如說數值給的十分大方,基本上主打一個力大磚飛,同時也簡化了卡組的構築流程,所有使用的卡牌全在開始遊戲前有玩家搭配好,整備處(集成了部分火堆和商店功能的休息節點)不再有刪牌功能,取代的是複製功能,雖然如此,我說刪牌還是大於一切有沒有懂的。

整備處,可以消耗局內貨幣多次使用

最低限度卡牌數量配合遺物可以做到2t一個小循環

    甚至在護甲的設定上初始就自帶壁壘效果,流程都不用走了,直接盡孝

不笑的可以確診抑鬱症了

    正因上述因素使得整體遊戲難度不高(甚至可以說很低),就比如序章中的boss,設計上是像只狼中的弦一郎一樣,本意就是讓玩家在初見時被其輕鬆擊殺,但是哪怕就是在遊戲剛剛開始的時候只要合理的搭配卡組和遺物,都能輕鬆打出劇情殺

4T就能打出劇情殺

    當然製作者也加入了其他的機制來增加遊戲的可玩性,比如說卡牌異化機制,可以通過消耗推進主線獲得的資源來選擇對卡牌進行兩個不同方向的進化。

卡牌異化

    還有一些不太好明說的戰鬥機制...就留給盒友自行去體驗吧

一看就不對勁的意圖

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實用環節:主要來源是在各劇情節點的戰敗cg(通關自動解鎖),當然打敗了boss也有boss對應的戰敗cg,數量大概在20多個(什麼觸手,機械,多人都有,覆蓋面很廣),均有配音(我對這配音方面沒什麼講究,就不評價好壞了)。

    需要注意的是,本遊戲無法處通,女主這一段的劇情是強制性的(印象裏也只有這段是強制性的),而且在遊戲劇情靠前位置,如果對這方面比較反感的話自行避雷。

    全部玩下來大概2-3小時,當之無愧的精緻甜品,要我說有什麼缺點的話,那隻能是貧乳太少了,一個個都這麼大看得我有點審美疲勞了

最後放個我最喜歡的可愛的聖女小姐

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