[SLG/动态/LUNA]他们说这里有尖塔我就来了

标题界面

游戏名:LUNA,同时也是女主的名字,一款画面精良的SLG游戏,部分场景包含动态动画,玩完了属于是大头小头都说好

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女主可爱捏

游戏背景:设定上是人类在某天突然觉醒了超能力,然后随着超能力人群的逐渐壮大出现了使用超能力犯罪的团体,而主角露娜则是作为政府反制超能力犯罪部队的见习警备员,在调查大型超能力恐怖分子集团“解放者”的过程中逐渐发掘超能力社会真相的故事。剧情套路可以说是相当的经典,虽然能一下猜到结局但是胜在没什么雷点。

注:游戏按照玩家在剧情中的选择会有3个不同的结局,游玩时会有提示,不必过于担心。

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游戏战斗界面

游戏玩法:来到了标题部分,整体上就是尖塔的那一套要素,熟悉的不能再熟悉了。当然战斗界面还只是一部分,随着游戏推进你还能看到更多熟悉的东西。就比如——

燃烧之血

蛇戒plus

 

全身撞击

  你问我鸡煲大人在哪?和鸡煲大人最像的应该是游戏中的浮游炮,但是感觉数值没有其他流派那样所以我没怎么玩

    作为一款没那么“正儿八经”的卡牌游戏,LUNA在游戏设计上当然没有尖塔的“精妙的数值设计”,倒不如说数值给的十分大方,基本上主打一个力大砖飞,同时也简化了卡组的构筑流程,所有使用的卡牌全在开始游戏前有玩家搭配好,整备处(集成了部分火堆和商店功能的休息节点)不再有删牌功能,取代的是复制功能,虽然如此,我说删牌还是大于一切有没有懂的。

整备处,可以消耗局内货币多次使用

最低限度卡牌数量配合遗物可以做到2t一个小循环

    甚至在护甲的设定上初始就自带壁垒效果,流程都不用走了,直接尽孝

不笑的可以确诊抑郁症了

    正因上述因素使得整体游戏难度不高(甚至可以说很低),就比如序章中的boss,设计上是像只狼中的弦一郎一样,本意就是让玩家在初见时被其轻松击杀,但是哪怕就是在游戏刚刚开始的时候只要合理的搭配卡组和遗物,都能轻松打出剧情杀

4T就能打出剧情杀

    当然制作者也加入了其他的机制来增加游戏的可玩性,比如说卡牌异化机制,可以通过消耗推进主线获得的资源来选择对卡牌进行两个不同方向的进化。

卡牌异化

    还有一些不太好明说的战斗机制...就留给盒友自行去体验吧

一看就不对劲的意图

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实用环节:主要来源是在各剧情节点的战败cg(通关自动解锁),当然打败了boss也有boss对应的战败cg,数量大概在20多个(什么触手,机械,多人都有,覆盖面很广),均有配音(我对这配音方面没什么讲究,就不评价好坏了)。

    需要注意的是,本游戏无法处通,女主这一段的剧情是强制性的(印象里也只有这段是强制性的),而且在游戏剧情靠前位置,如果对这方面比较反感的话自行避雷。

    全部玩下来大概2-3小时,当之无愧的精致甜品,要我说有什么缺点的话,那只能是贫乳太少了,一个个都这么大看得我有点审美疲劳了

最后放个我最喜欢的可爱的圣女小姐

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