微软承认XGP导致游戏销量“下滑”

随着 Microsoft 在过去一年里为了收购动视暴雪提供的文件公开,我们不断了解更多微软公司的内部运作的消息。

昨天英国竞争和市场管理局公布的文件中表示,当游戏被添加到 Xbox 的 Game Pass 服务中时,往往会在一年左右的时间里销量下降,这个消息似乎与Xbox老板菲尔斯宾塞过去的声明相冲突。

Xbox Game Pass 于 2017 年推出,已成为该公司最成功的服务之一,帮助微软在游戏机之外实现利润增长,并吸引了数百万新用户。只需支付相对较低的月费,玩家就可以访问大量 Xbox 和 PC上的游戏。

当然,在XGP首次推出时,有人想知道它类似 Netflix 的结构是否会导致购买游戏的人减少,微软一直否认这件事情,但根据 Xbox 自己的内部数据,情况似乎确实如此。

文件中显示:

“Microsoft also submitted that its internal analysis shows a [redacted]% decline in base game sales twelve months following their addition on Game Pass.”

微软还表示,其内部分析显示,在将游戏添加到 Game Pass 后十二个月,基本游戏销量下降了 [redacted]%

因为涉及商业机密,具体数值并未公开,但可以看出加入XGP确实会对游戏的销量产生影响。

斯宾塞在2018年公开表示过,游戏加入XPG能够带来巨大的销量增长

“当你将像 Forza Horizo 4 这样的游戏放在 Game Pass 上时,你会立即拥有更多游戏玩家,这实际上会带来更多游戏销量,”他说。“有些人对此提出质疑,当《腐烂国度 2》发布时,如果你在美国的 NPD 上看一下,就会发现这款游戏在 GamePass 上发布的当月销量非常好。

有趣的是,CMA 的报告还指出,根据微软的说法,动视过去并不太热衷于将其游戏包含在 Game Pass 或任何平台的订阅服务中。因为动视认为订阅制会极大地减少游戏的销量,尤其是大型新游戏

对于此事是否属实,国外游戏媒体Kotaku对微软进行了询问,微软回复如下:

Xbox Game Pass 为游戏玩家和游戏创作者在发现、体验和交付游戏方面提供了更多选择和机会。对于游戏玩家来说,这意味着为他们提供另一种选择,让他们以超值的价格发现游戏并与朋友一起玩。对于开发者而言,这意味着为他们如何通过游戏获利创建另一种选择。

我们专注于帮助各种规模的游戏创作者最大化他们通过 Game Pass 获得的总财务价值。每款游戏都是独一无二的,因此我们与创作者密切合作,构建定制程序来反映他们的需求,确保他们因参与服务而获得经济补偿,并为创造力和创新留出空间。因此,有兴趣使用 Game Pass 的开发者数量持续增长。

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