隨着 Microsoft 在過去一年裏爲了收購動視暴雪提供的文件公開,我們不斷了解更多微軟公司的內部運作的消息。
昨天英國競爭和市場管理局公佈的文件中表示,當遊戲被添加到 Xbox 的 Game Pass 服務中時,往往會在一年左右的時間裏銷量下降,這個消息似乎與Xbox老闆菲爾斯賓塞過去的聲明相沖突。
Xbox Game Pass 於 2017 年推出,已成爲該公司最成功的服務之一,幫助微軟在遊戲機之外實現利潤增長,並吸引了數百萬新用戶。只需支付相對較低的月費,玩家就可以訪問大量 Xbox 和 PC上的遊戲。
當然,在XGP首次推出時,有人想知道它類似 Netflix 的結構是否會導致購買遊戲的人減少,微軟一直否認這件事情,但根據 Xbox 自己的內部數據,情況似乎確實如此。
文件中顯示:
“Microsoft also submitted that its internal analysis shows a [redacted]% decline in base game sales twelve months following their addition on Game Pass.”
微軟還表示,其內部分析顯示,在將遊戲添加到 Game Pass 後十二個月,基本遊戲銷量下降了 [redacted]%
因爲涉及商業機密,具體數值並未公開,但可以看出加入XGP確實會對遊戲的銷量產生影響。
斯賓塞在2018年公開表示過,遊戲加入XPG能夠帶來巨大的銷量增長。
“當你將像 Forza Horizo 4 這樣的遊戲放在 Game Pass 上時,你會立即擁有更多遊戲玩家,這實際上會帶來更多遊戲銷量,”他說。“有些人對此提出質疑,當《腐爛國度 2》發佈時,如果你在美國的 NPD 上看一下,就會發現這款遊戲在 GamePass 上發佈的當月銷量非常好。
有趣的是,CMA 的報告還指出,根據微軟的說法,動視過去並不太熱衷於將其遊戲包含在 Game Pass 或任何平臺的訂閱服務中。因爲動視認爲訂閱制會極大地減少遊戲的銷量,尤其是大型新遊戲。
對於此事是否屬實,國外遊戲媒體Kotaku對微軟進行了詢問,微軟回覆如下:
Xbox Game Pass 爲遊戲玩家和遊戲創作者在發現、體驗和交付遊戲方面提供了更多選擇和機會。對於遊戲玩家來說,這意味着爲他們提供另一種選擇,讓他們以超值的價格發現遊戲並與朋友一起玩。對於開發者而言,這意味着爲他們如何通過遊戲獲利創建另一種選擇。
我們專注於幫助各種規模的遊戲創作者最大化他們通過 Game Pass 獲得的總財務價值。每款遊戲都是獨一無二的,因此我們與創作者密切合作,構建定製程序來反映他們的需求,確保他們因參與服務而獲得經濟補償,併爲創造力和創新留出空間。因此,有興趣使用 Game Pass 的開發者數量持續增長。
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