提前看了几款国产游戏预告后,我觉得B站是真在帮国游行业。

它是B站今年发起的全新的游戏发布会,但不像BW那样大而全,而是会挑一些有特色,有想法游戏,让小发这些媒体UP能提前上手摸个底。

没错,就是这么简单粗暴,比起一般展会,它其实更像一个能和制作组沟通,交流,还能直接体验游戏的线下沙龙。

可能这两天有不少玩家已经看过网上放过的预告,但依然不过瘾,正好小发也不废话,直接给大伙唠唠这次的新游戏体验。

还是先从最重磅的国产新作唠起。

《七夜》原版曾在2007年由丁果科技开发,号称中国的寂静岭,当年就得到了IMGA国际移动游戏大奖的3D游戏提名,在当时堪比电影入围了奥斯卡提名。

游戏的玩法是寂静岭+一部分生化危机,有动作,有解密,有潜行,加上在塞班手机上相当精致的演出,哪怕现在看画面都是马赛克,但恐怖氛围还是很足的。

什么洗手池突然渗血,窗户上突然出现一只人手,只有半个身子的怪物从天而降,还有最经典的被怪物追击只能躲柜子,放手机小屏里代入感也是嘎嘎高。

然而就是这么一款佳作,却因为零几年泛滥的盗版问题导致制作组入不敷出,最终解散。

但所有人都没想到的是,在经历解散和漫长的重组后,一部分丁果科技前成员,又决定聚在一起,重启《七夜》。

重启的过程不算顺利,2019年游戏初步立项,2023年,它们用虚幻4做出了一个小型的试玩DEMO。

而到了今年,制作组又把所有内容迁移到了虚幻5上,进一步扩充了规划,这次官方也给小发提供了一个完整的关卡试玩。

最明显的必然是画面升级,作为一款恐怖游戏重制,游戏对氛围的塑造依然很强,老《七夜》里的各种演出,在新引擎的加持下,也做到了更精细的还原。

DEMO的游戏玩法也做了现代化重构,比如原版因为机能限制,游戏更像是各种小地图拼起来的章节式游戏。

但新《七夜》则把地图大大连通,地图里也能看到各种未探索的区域,变成了“室内开放世界”。

而且因为《七夜》的故事发生在一个城堡里,所以游戏的房间数量和规模,看上去比《生化危机》《寂静岭》还要多一些,能否做出差异性还挺让人捏把汗的。

除此之外还有新增的战斗系统,但手感不太好,枪械用起来轻飘飘的,击中反馈也不明显。

不过光是《七夜》能重启,小发就已经很欣慰了。希望制作组早点把游戏做完,让大伙实实在在的体验一把新时代的《七夜》。

游如其名,《长生》讲的是明朝锦衣卫替皇帝寻找长生不老药的故事。试玩展示出的最大特色,是一套极其利落的硬派动作设计。

其实制作组现场就说了,它们会想像“锦衣卫”这种特务人员现实中的干架方式。这帮人武功高强,心狠手辣,使用的招数都是杀人技,主打一个有效率。它们就是要在游戏里把这种感觉体现出来。

当然,要做“锦衣卫”模拟器,制作组也不单单想停留在战斗层面,而是希望更全面的展示出那种特务文化,

所以游戏里也会有像和老百姓亲密互动的抄家,外族入侵时的大战场对抗,不过因为游戏目前还是前期阶段,都所以这些计划中这些内容,只能等到后续开发才能看到了。

虽然剧情上目前看出太多特别的内容,但也涉及到到“长生不老”和一些玄幻概念,大概率会有很多想象空间。

这游戏之前入选了索尼中国之星,也是曾经制作过知名像素游戏《元气骑士》的凉屋工作室的全新作品。

一开始听到这个名,小发还以为是某种高仿的《波斯王子》,但在玩完官方DEMO后,小发可以发自肺腑的说,这游戏的原创度极高,设定和玩法都几乎没有既视感。

玩家扮演的是一个已经死去的骷髅士兵,因为被楼兰的诅咒之砂缠上,重新获得了生命。

游戏对“沙”这个概念运用的很有创意。常态下沙子会附着在你的身上,看着就像是回归了肉身,主角攻击防御闪避都变得非常灵敏。

大概是这个感觉。

但你也可以把沙子投出去,当成苦无,飞镖,螺旋手里剑什么的,这种状态下主角又会变成骷髅,动作变得迟钝,武器惯性增加,可以通过远距离操纵沙子攻击。

虽然目前的DEMO完成度不算太高,缺失了一些配音和演出,但已经完成的部分都能感受出相当的技术实力。

后来制作组说团队成员有不少都是从FS社,微软,动视等等大厂出来,有过很多大作的开发经验,技术力这块不用担心。

不过制作组倒是非常谦虚,在现场屡次跟小发强调《楼兰》只是个2A级小作品,让大伙放平期待,不要拿游戏和许多3A大作比,但其实就小发来看,目前的水平比市面上许多独立游戏要精致多了。

除了三款国产作品之外,这次发布会还有《如龙3极》和《纪元117》。

如龙3极虽然还是如龙组用新引擎重制老作品的老一套,但战斗系统经过了大幅强化,游戏给桐生打架做了一个专属的“琉球风格‘,能够使用各种“冲绳祖传武器”。

游戏也给3代的反派峰义孝峰哥,单独制作了一个章节,让玩家可以更顺畅的了解3代的剧情,小发觉得这点还是挺人性化的,毕竟原作已经是十几年前的作品了,能有新模式加入,也能更好地吸引小发这有的老玩家。

其实小发现在看各种游戏发布越来越佛系了,倒不是因为年底工作逐渐进入摸鱼状态,

而是现在发布会阵仗越搞越大,内容越来越多,给人看的真有点累。

所以像”游先看”这样能够更加聚焦某几款游戏,还能提供试玩,和开发组直接对话的活动,就能既不像大发布会信息过载,又能够起到很好的宣传效果。

毕竟,一边让玩家提前了解游戏的情况,一边让国内的的各个体量的厂商都有更多的机会,才是一个真正双赢的策略。

撰文:Chara

编辑:莽山烙铁头

图片、资料来源:游戏试玩录制

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