跨平臺遊戲系統引起了 Xbox 和 PlayStation 用戶的不滿。
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來源 官方網站
自發售以來,《戰地6》一直秉持着更加包容的理念,默認開啓跨平臺聯機功能,但並非所有玩家都對此感到滿意。近幾個小時來,許多Xbox和PS5玩家表達了不滿,認爲這與PC玩家相比存在明顯的不平衡,尤其是在諸如全新“大逃殺”等競技模式中。
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當主機玩家禁用跨平臺遊戲時,問題就出現了:比賽要麼全是機器人,要麼完全空無一人,尤其是在歐洲服務器和夜間時段。這使得玩家面臨兩個不盡如人意的選擇:要麼與使用鍵鼠的玩家組隊遊戲,要麼接受與人工智能的比賽。
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社區普遍認爲,最大的問題並非跨平臺遊戲本身,而是缺乏更具體的篩選條件。許多玩家呼籲系統允許主機之間進行獨佔遊戲,而將與PC的跨平臺遊戲作爲單獨的選項,供那些想要進行跨平臺遊戲或使用外設的玩家選擇。
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雖然有些玩家認爲手柄和鼠標之間的差異更多地取決於技術而不是硬件,但大多數人認爲在《戰地6》中, 輔助瞄準並不能彌補鼠標的精準度不足,導致比賽不平衡。
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粉絲們最常提出的建議很明確:保持PS5和Xbox Series X/S之間的跨平臺聯機,但除非玩家手動選擇,否則不要與PC玩家聯機。目前,EA尚未就其是否計劃調整匹配系統發表評論,儘管關於射擊遊戲跨平臺聯機平衡性的爭論依然激烈。
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