最近做完了ck3新DLC的东南亚相关成就,发现这些成就的完成率很低,且找不到攻略,想了下还是自己动笔了。
在第四个大型扩展包“All Under Heaven”中,地图延伸至亚洲,包括历史悠久且丰富多彩的中国、日本和东南亚地区。在这片充满历史、文化与创新的活跃土地上,领导传奇武士家族,管理庞大帝国,驾驭复杂的权力斗争。
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玩过DLC后,体会到东南亚的统治逻辑和等级森严、权责明确的欧洲完全不同,但是它们却使用了之前版本推出的朝贡体系,且这种体系的起始封臣上限和直辖上限都很低,需要依赖于朝贡者。
这也就是说,在古代东南亚,虽然大部分国家都被纳入了以中国为中心的朝贡体系,但它们内部也存在名为曼荼罗制的朝贡体系。
那么,什么是曼荼罗制?
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东南亚古典时期中,著名的曼荼罗国家
自公元1世纪起,因为航海技术和贸易路线的繁荣,印度文化大规模传入东南亚,于是这里诞生了一系列“印度化”国家,在游戏中表现为东南亚的统治者们信仰印度教。
不过,当地居民在吸收印度文化的同时,也接纳了其政治和宗教思想,兴建起如吴哥窟(在游戏中,控制禄兀就可以在那修建特殊建筑吴哥窟)这样充满印度教特色的建筑。
在这样文化融合的背景下,“曼荼罗”这一概念正式进入了东南亚。
曼荼罗,源自梵语,意为“圆圈”或“祭坛”,它最初是印度密教中划界修法的传统,也是密教修持能量的中心。
曼荼罗的结构是外圆内方且对称的,后演变为佛菩萨聚集的“心中宇宙图”,这和东南亚历史上的国际秩序模式非常相似,于是被借用为一种国际秩序的名称。
与拥有明确边界的现代国家不同,在曼荼罗体系中,一个政权的疆域由它的权力中心(首都)的辐射力决定,边界模糊并且经常变化。距离首都越远,中央的控制力就越弱,外围政权通过承认中心的权威来换取高度自治……
这也就是游戏内东南亚曼荼罗制国家的朝贡体系。
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外圆内方的曼茶罗
在游戏内,正如开篇所言,使用曼荼罗制政体,会导致直辖上限和直属封臣数量受到限制,因此,领主和宗主不再依赖分封,而是依靠朝贡者来扩大疆土。
在这个体系下,曼荼罗制统治者的目标是成为神王,或称提婆罗阇。
因为与世袭的封建封臣不同,朝贡者不够忠诚,他们可以轻易抛弃不值得的统治者,所以,为了实现这样的体系,神王/提婆罗阇依赖于“曼荼罗光辉”统治和维持着自愿的朝贡者。
曼荼罗体制下的枝桠可能会衰落、死亡,但其核心是维系在提婆罗阇本人身上的神圣权利。只要有一个足够雄心勃勃的统治者,曼荼罗体制便将永垂不朽。
——《十字军之王3》
曼荼罗光辉是游戏新增的机制,可以衡量一位统治者吸引并维系朝贡者的能力,它由统治者的奉献等级(虔诚等级)、曼荼罗寺庙群大型建筑等级以及曼荼罗相位等级共同决定。
提升自身的曼荼罗光辉,便能自然而然地获得更丰厚的回报、更多的臣属、以及作为一位神王的权力。
如上,不难得出,曼荼罗统治者需要与朝贡者发展关系,来长期保持朝贡关系。
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曼茶罗继承制
但是,正如之前所说,朝贡者并不忠诚,即便在先王时期关系稳固,在继承时也仍然可能脱离,除非新统治者能证明自己是合格的提婆罗阇继承者,这也就是游戏新的机制——曼茶罗继承。
当一位曼荼罗制统治者逝世,且选择了曼荼罗相位,他的继承人将面临曼荼罗继承试炼。
试炼时,继承人需要在与其相位对应的领域,以及其他两个相位的领域接受能力挑战,如选择创造之相,第一个试炼会根据继承人管理能力的数值来判定是否通过测试。
成功意味着继承人成功证明了自身的神性,说服了所有追随者,保持了领土的稳定和完整,朝贡者也会得到继承,但失败的代价也非常大,具体如下:
第一次失败:失去1级奉献等级,部分朝贡者脱离
第二次失败:失去2级奉献等级,所有朝贡者脱离
全部失败:失去3级奉献等级,领地直接分裂
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曼茶罗相位
不过,要理解试炼,就必须了解支撑它的两大系统:奉献等级和曼荼罗相位。
和此前的版本相同,非曼荼罗制以及没有进行曼茶罗继承的人物有五个奉献等级,他们每次获得虔诚,都能向下一奉献等级迈进,在达到宗教楷模等级后,曼荼罗制可以解锁额外的三个等级:神性在身、半人半神和神明临凡。
为了达到那种程度的奉献等级,他们的虔诚需要经过数代人,即每次继承通过此前提到的曼茶罗继承试炼来稳固和提高。
而为了让一位曼荼罗制统治者获得永恒的尊崇与神性,他们需要与某一能证明其神性的“相位”相契合。
游戏内给了创造、宁和、毁灭、欺诈四个相位,不仅能给家族成员和家主带来加成,还能影响非自己控制的曼荼罗统治者承担的某些预期与采取的行动。
因为游戏内给出了具体效果,这里就不多做介绍了。
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曼茶罗寺庙群
最后是大型建筑曼茶罗寺庙群,大型工程和建筑是溥天之下DLC新增的内容,需要满足特定条件才能解锁效果,比较有名的例子是长城。
曼茶罗寺庙群是曼荼罗制统治者的特色大型建筑,通过贡献工程,可以获得威望、正统性和虔诚,也可以为某个地产提供增益效果。
这个建筑共有9级,每一级都提供显著优于前一级的效果,但是消耗的资源也会大幅增加。
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以上是曼荼罗制较为核心的机制,接下来是其它相关机制。
一是“曼荼罗敕令”,曼荼罗制统治者颁布的三种敕令——繁荣、扩张和礼敬,因为法律与臣属的最终决定权都归于神王自身,因此只需要花费威望来修改这个(在领地→法律中)。
它带来的增益看具体的敕令,如扩张敕令可以增加封臣的征召兵贡献,让进攻战争胜利也能获得虔诚,并且会使臣属更加好战,建议根据自己的玩法进行选择。
二是“曼荼罗仪式”,是偶尔出现特殊任务,设定上来说是领地需要神王的指引和神性提升的迹象。
完成这些任务能获得正统性、威望、虔诚等收益,值得一提的是,提高曼荼罗相位级别也会提高曼荼罗仪式的报酬。
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成就
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提婆罗阇:将你的曼荼罗相位升至满级,并拥有一座曼荼罗补罗
前面讲了曼荼罗相位和曼茶罗寺庙群,不做过多解释,曼荼罗补罗是寺庙群的第8级(第9级为“通天神宫”)。
因此,成就的意思是,将曼荼罗相位升满,并建造至少8级的曼茶罗寺庙群。
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现世之神:作为曼荼罗制统治者,达到神明临凡虔诚等级,统治一个帝国,并拥有100的光辉
详见上文奉献等级部分,提升虔诚等级只能继承,且因为机制,达到神明临凡虔诚等级需要至少三次试炼全部通过的继承。
创建帝国我个人是867年禄兀自建统治者开局,创建了甘孛智帝国,玩法是不断扩大领地,提升光辉,中期可以要求朝贡者臣服,他们就会变为封臣。
光辉在之前提到过,主要影响因素是奉献等级(虔诚等级)、曼荼罗寺庙群大型建筑等级以及曼荼罗相位,也有倍感荣幸等技能修正。
大体来说,不断扩张,提高奉献等级,不停地升级寺庙群,就可以完成这个成就,且可以和提婆罗阇、思潮之路(以文化没有丝绸之路革新的统治者开局,发现一个丝绸之路革新)一起做。
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生于毫末:以一个村社制统治者开局,通过你的宗主国采用曼荼罗制政体,并建造你的第一个曼荼罗寺庙群
不算是本攻略应该写的内容,但是我之后应该不会写攻略讲村社制,因此还是写一下。
村社制统治者重点看年份较早剧本的爪哇岛、加里曼丹岛和棉兰老岛,基本都集中在这三个岛屿,其它岛屿可能是曼茶罗制统治者或是太远了。
开始游戏后,找到曼茶罗制的统治者,并“臣服于宗主”,之后在决议里面使用“顺应曼茶罗制”即可完成成就要求。
建造曼荼罗寺庙群没有要求等级,因此1级即可,唯一的难点是需要10个在世子女,建议娶妻+纳妾+自建一个高生育力的人物,另外,抢别人的神庙也可以。
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结语
本文内容到此就结束了,以上是我个人对曼荼罗制系统的理解。
因为看到社区里还没有详细的攻略,我才决定将自己的经验分享出来,希望能帮大家进一步理解游戏。
如果你有更好的玩法或发现任何问题,也欢迎一起交流。感谢你的阅读!
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