自从上了班以后,我就贯彻工作太积极,思想有问题的原则,在偷懒路上一去不复返。
每天坐上工位,我脑子里就只有一件事情:
今天到底要怎么摸鱼才好呢...
老敲键盘的,键盘声太大容易被发现。操作繁琐的,容易太过沉浸被boss抓包。那么,有没有那种简单且有趣的摸鱼游戏呢?
于是,在我坚持不懈的努力下终于找到了一款只用盯着画面,动动右手就可以玩(当然左手也不是不行啦)的“爽游”。
你可能会问,画风看起来如此可爱的游戏怎么会和爽游扯上关系。
爽游也分为很多种。
或利用精美的画面与绝佳打击感,让你体验到战斗爽的感官快感。
或利用默契的配合与激烈的对抗,让你感受到团队协作的凝聚力,从而体验共同胜利的酣畅淋漓。
或利用极致的成长与丰厚的奖励,让你体会到实力碾压的畅快,从而沉浸于数值飙升的成就感。
或利用巧妙的游戏设计,激发你内心想玩下去的欲望,就算输了也要重头来过,从而欲罢不能。
等等等等,当然也可能都有。
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当然,个人认为轮盘英雄属于后两种的结合体。它设计最好的地方,也是最吸引我的地方,就是这个让人欲罢不能的“老虎机🎰拉杆摇卡小程序”。
每次拉下这个拉杆就会有一种莫名其妙的愉悦感。如果碰巧摇到了自己想摇到的卡牌,那么这股愉悦感还会翻倍。就算没有摇到,我也会安慰自己,没事的,下次一定可以。
玩着玩着,突然想起来玩推币机输掉半年零花钱的六年级同学,我不禁开始思索。
人类,为什么会这么执着于抽奖呢?
作为(一个一点也不专业且极其爱咕咕的半吊子)科普博主,当然也要首从严谨一点的方面讲起。
为什么拉下老虎机拉杆的瞬间,会让人十分兴奋?

从表面上看,拉下老虎机拉杆只是一个简单的动作。但在我们的大脑内部,却上演着一场由神经化学物质驱动的精彩大戏。
这种兴奋感并非偶然,而是老虎机巧妙设计与人脑生物学共同作用的结果。

人类大脑中有一个叫做“奖赏回路Reward Circuit”的系统,而多巴胺是这里的关键信使。
指大脑中一系列相互连接的神经结构组成的通路,当个体获得对生存有利的刺激(如食物、成就或社交愉悦)时,该回路被激活并释放多巴胺,产生愉悦感和动机,从而强化行为。
它并非直接制造快乐,而是通过“预期-奖赏”的机制驱动行动。所以,可以理解为:人类追求目标时的兴奋感源于多巴胺分泌,而非目标达成本身。
这也是你拉下摇杆的一瞬间就会异常兴奋的原因。
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关键点:不确定性是兴奋的催化剂。
有人曾经测试统计过,得到意料之外的奖赏后,大脑释放的多巴胺,会比得到意料之中的奖赏释放的多三四倍。
实验为:在猴子预期只能看到一口罩汁的情况下,给它喝两口果汁,多巴胺便会增加。但是如果重复给它喝口果汁,多巴胺又会趋于平稳。
这个实验意味着分泌到大脑中的多巴胺并不取决于果汁的多少,而在于有多少果汁是在你意料之外的。大脑之所以会这样突然释放额外的多巴胺,是为了让大脑对新奇的、具有潜在重要性的刺激分配更多的注意力。
简单来说,大脑更喜欢“惊喜”。比如,你本来不确定会得到什么,结果却拿到一个超喜欢的玩具,这时大脑就会分泌更多多巴胺来奖励你。
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老虎机的精髓就在于“可变比率强化程序(VR)”——你只知道拉杆可能会赢,但不知道哪一次会赢。
《行为主义心理学》中的一种强化程序,通过在行为发生的“不定比例”的次数后给予奖励来增加该行为的频率。
这种“也许就是这一次,我一定可以转到xxx啊啊啊!”的悬念,让每一次拉杆都充满了期待,从而持续刺激多巴胺分泌,让你根本停不下来。
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以及几乎就要赢了的魔力:
近乎错失效应(Near-Miss Effect)
这是一种心理现象,指个体在接近成功但最终失败时,会产生更强烈的动机继续参与相关活动。
小小剧透一下。下次转轮停下时,你只需要摇到被老虎叠加了5000攻击力的狮子,就能一击秒杀boss的时候,结果选中框就停在差一格的位置。这感觉糟透了,对吗?但奇怪的是,大脑不这么认为。
大脑只会将“几乎成功”误解为“即将成功”。而向你发出信号:“再转一次!我们快成功了!就差一点!”
这种假性的成功信号,会激励你立刻进行下一次尝试,因为它感觉起来胜利就在眼前。
也正是这种冲动,让我很多次经济爆炸然后一怒之下/remake....
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声光色的全方位轰炸:
个人觉着,老虎机不仅只是一个赌博工具,更像是一个精心设计的多媒体体验装置。而轮盘英雄巧妙的运用好了这一点。
拉动摇杆开始抽卡时,闪烁的黄色灯光伴随着在转轮上飞速旋转的动画。哗啦啦的硬币坠落声、十分带感的背景音乐以及选中卡牌时搞笑的可爱音效。
这些声音和画面本身就是一种条件反射式的奖励信号。
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简洁的行动→奖励循环:
老虎机的操作极其简单:投币→拉杆(或按按钮)→等待结果。这个循环非常短,通常在几秒钟内完成。
不需要复杂的策略或长时间的等待,一个简单的动作就能立刻得到一个明确的结果。
正是这种高效性让重复行为变得轻松。
当然啦,也更适合我们在上班的时候疯狂摸鱼bushi
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总结来说:
该抽卡系统借鉴了老虎机的拉杆设定,其创新之处在于,它不仅通过随机性制造期待感,更通过控制奖励的发放频率来强化玩家的投入感。
在牌组成型前,“失败”是常态,但这每一次失败都在加深“下一次就是胜利”的心理暗示,从而形成强大的行为驱动力。
轮盘英雄正是通过打磨这些核心要素,精准地塑造了一种引人入胜的心流体验,让玩家不断循环于“期待→尝试→再期待”的迷人节奏中。
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大致介绍一下:
玩家首先要自行组成各式各样的动物牌组,然后选择卡带来强化,去打败各种邪恶机器人。
最后,只用负责拉下右边的摇杆,剩下的交给天意(天胡除外)。话就说到这了,新**手,你的对手是...
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游戏很戳戳动物爱好者的点:
新奇的动物卡牌设定:
地球形成于约四十六亿年前,随后生命在这颗星球的炽热怀抱中掷下了第一张卡牌。规则,早已写就。阳光氧气是能量,血脉是卡组,而生存,则是唯一的胜利条件。
如果宏观点看,地球又何尝不是一个大大的卡牌游戏。
因为在时间的牌桌上,没有什么是永恒的。
三叶虫的甲胄曾风光无限,恐龙的巨躯也曾一度主宰所有,但它们最终都成为了历史的弃牌。
所谓进化,不过是生命在环境的严苛规则下,不断重组自己的手牌。
看。这张“血怒”卡,是战犬在伤痛中点燃狂怒、愈战愈强的狂战士宣言。而这张 “掠食”卡,是狼群在血腥中激发野性、不死不休的狩猎律动。
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看。这张“吞噬”卡,是深海中弱肉强食、胜者为王的进化铁律。而这张 “成长”卡,是在狂涛中,鲨鱼通过无尽掠食铸就霸主之路的生存法则。
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看。这张“噬毒”卡,是每位古老毒师淬炼于尖牙的生化武器。而这张“蚀骨”卡,是毒液在猎物体内一次次循环、直至瓦解一切的毁灭方程式。
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天地为局,万物为卡。
以前一直在想,有没有一款能够用动物卡组去对战的游戏,毕竟这都是天然的素材。没想到真的有天才做出来了。
轮盘英雄里还有各种各样新奇的动物卡组,这里就不一一介绍了,给大家留个悬念。
每一次环境变迁,都是一次重新洗牌。霜天之下,每一个生命都在用尽策略争夺生存的权利。这就是万类竞自由的真意。
记住,最强的,永远是最适应这片天地的那个。
也就是我们人类哒x
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2.˙▾˙非常可爱的画面以及UI
眼见为实,首先从游戏画面来看。
作为一个狂热的动物爱好者(以及落榜美术生x是真的落榜了...我十分喜欢的画风。
画手采用粗线条平涂风格,动物个个圆滚滚。虽然线条和色块都很简单,但每个动物的神态和动态都抓得很准。寥寥几笔把各类动物的灵气和可爱展现得淋漓尽致。
这种用线条高度概括形体,以强烈色彩来表达本质的风格,让我想到一位我很喜欢的画家亨利·马蒂斯Henri Matisse。
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3.rouge卡带与不断提升的难度:
每次击败一关的邪恶G7人,就会获得一盘卡带。通过旋转积累的灯泡分有等级,如果是金色的则有可能开出卡带选项。
只要你家财万贯,想一直刷到你想要的卡带再停也不是不行。
同时,轮盘英雄比较精妙的设计在于:你在变强的同时,敌人战斗力的也在持续成长。这种不断增强的压迫感,驱动玩家在有限的步数里精打细算,从而极大地强化了游戏的策略深度。
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4.搞笑与激情并存的有趣音效:
作为一名半吊子音乐生,我十分喜欢这款游戏的音效设计。最大的乐趣就是每局结束后,去图鉴里把所有音效点开听一遍。
无论是欢快感十足的BGM,还是每一次互动的反馈音效,都无比契合游戏节奏。更可爱的是,每个小动物卡都拥有形象鲜明的独立音效,堪称听觉彩蛋。
沉迷于轮椅猫猫牌组的我,现在满脑子都是那个奶牛猫的死动静...
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5.支持摸鱼的小窗口:
游戏画面很贴心的设置了各个分辨率,最小的只有1280x70。非常适合上班摸鱼的时候来一把w
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个人玩法浅谈:
叠个甲先,我是菜鸟T T
在这里先坦白,我个人擅长的游戏是动作类以及moba。
对于这种策略卡牌类游戏,我并不是一个糕手,甚至到关键时刻还容易猪脑过载打出招笑操作。
在刚进入游戏的时候,我有点担心会不会上演“小学六年级第一次玩炉石没过去新手关的悲剧。”
但是在熟悉了几次卡组模式以及操作逻辑之后,也能逐渐上手(所以事实证明小白也是可以玩的T T
我个人最推荐喵喵们,也就是猫科牌组。
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eng?eng?eng?
首先,我们先来简略看一下核心卡牌的描述。
招财猫的描述是:
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随着招财猫的升级,概率逐渐会增加。
豹豹的描述是:
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和招财猫同理,概念神
以及我认为最bug的奶牛猫:
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大致思路就是:首先找招财猫,星级越高越好。
然后找到一只豹子,把招财猫放在豹子旁边当左右护法,增加产出金币的概率。
只要拉动摇杆,你的招财猫就有可能为你产出金币。而你又恰好有豹子增加产出金币的可能性,最阴的来了,如果运气好摇到奶牛猫,那么轮盘则会再转一圈。
于是,你的招财猫就有可能为你产出金币。而你又恰好有豹子增加金币的....
反复循环ing我愿称之为利滚利组合。
这就是前期经济的主要来源。猫猫永不缺钱!
再来看主要输出大哥,老虎和狮子的效果:
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前期“利滚利”组合已经为我们积累了一定的金币,那么后期不断拉杆,专心让老虎“虎啸”给狮子叠加攻击力即可。
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我们真强
什么?你说你是非酋,老虎和狮子打死都不来?
不要慌,我们还有效果为:玩家每获得9金币,就会攻击敌人的副c狞猫可以过渡。
剩下的猫猫牌偏向辅助就不一一介绍了,但是也可谓是各显神通。这么看来,哈基米们可都是机制怪。
厉不厉害你猫哥。如果胡了是真的很逆天。
当然,也有相对进阶玩法。
毕竟本来就很超模的卡组搭配另一组奇特的卡组或者单个卡牌,总会有意想不到的效果。
来分享一下我比较糊的一局“大鸟转转转”流派。
虽然并没有用到鸟bushi
大致的牌由八蛇,四猫(奶牛猫和招财猫以及豹豹,前期尽量上招财拿经济,中后期尽可能多上奶牛猫)以及大王乌贼组成。
奶牛猫,没了你我怎么活啊😭
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先来看一下原理:
主要的经济手段:
依靠不停的旋转来用招财猫爆金币。
主要的输出手段:
依靠不停的旋转来用蛇来叠毒。
在轮盘英雄中,每四个相同物种的动物可以提供一选中。
包括物品筛子和宝箱这种也算,不过在这里我们不考虑。
再加上奶牛猫和大王乌贼的效果,这个组合在拉杆以后选中的格子非常非常多。同理,旋转的次数也会随即增加。
成型以后,虽然这游戏有点看运气,但是如果真的没有全选中真的算是非酋了。
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本流派前期过渡拿上竹叶青凑四蛇八蛇是可以的,但是后期千万不要上它...血的教训,因为偷懒没看技能描述,拿了好久才发现叠毒叠不上来。
它的特性和我们玩的转转流有点打架,因为还没叠多少毒就被结算了。
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森蚺在疯狂操作,你在这里当演员!
假如,你的运气真的爆炸无敌好遇上了刷子和灯泡,那么根本停不下来的爽度还在持续升级。
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万事俱备只差拉杆。3,2,1。我们开转(爽)~
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这局没有刷子- /-真的是很可惜
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顺带一提,这个流派由于猫猫牌提供的钱多,且蛇的出伤时间可控。也能拿来做一做成就,就比如:
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虽然有点奇怪,但是里面的怪怎么都是机器人啊,坏了完成反派了x
我是奇怪的bot,一位业余动物爱好者,感谢各位观看。
如果你也喜欢小动物,就去看看我的奇怪生物志系列吧~
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