【无人深空:裂隙与远征20】从数据变化,来看玩家对更新的反馈

以下所有数据均来自steamDB,感兴趣的可以自行查阅相关时间节点。

继上次航行者大更新之后,HG与《无人深空》也是迎来了该作近年来最火热的时刻,单steam峰值在线人数就一度达到了11w。而近两个月后,HG又推出了名为《裂隙》的更新,并上线了远征20。

当然,在我撰写此文的时候,不少玩家也应该是玩完了新内容(毕竟都过去五六天了,笑),我在此也就不多说赘述相关内容了,就简单回顾下这次的更新主体内容:

  • 引入可探索的太空残骸全新的护卫舰模块系统

  • 一场围绕诡异废弃飞船展开的全新远征任务

  • 以及改进并扩展了飞船建造系统(对上次更新的补充)

那么,接下来我将使用steamDB的数据来简单看下在这次更新后,玩家们对“裂隙”和“远征”的看法如何。

首先将时间起始点调到北京时间10月22日,也就是上周三。从22日到今天27日的在线人数变化曲线如下:

可以看到,在更新刚推出的22日里,《无人深空》的单日峰值在线人数便已经从2.7w开始增加到26日的4.1w。但是单独看这一周,数据显示出来的信息其实还是不多,因为毕竟上次更新已经过了一个半月了,上一周玩家少也是正常的。

那么我们将时间再放大一些,看最近半年的数据:

此时再看图中曲线,你应该就会发现,其实在周年更新后,《无人深空》近期的热度都是最近几年最高的一段时期了。而且带着上次更新的热度余温,这次更新先不说质量或者是创新都如何,26日的4.7w在线人数也是近9年里最高的几次更新。

这是发售以来的每年在线峰值数据比较

接下来我们回头再看steam商店的评价数变化:

这次我们直接看近半年的评价数目变化,可以发现,在近半年里,依旧是上次更新的评价数目最多,然后是10月这次“裂隙”更新。并且steam的近30天有效评价也已经超过了3.8k条。

当然,如果还想用更深度的数据来查看游戏热度的变化,其实还可以参考各平台相关话题以及UCG内容的讨论度,但是这确实不是我的能力所能达到的范畴内。

如果有玩过这次更新内容的NMS玩家,不妨来评论区讨论下你的看法数据再震撼,也是没有温度的,玩家们的非云体验才是最直观的更新反馈。

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