【無人深空:裂隙與遠征20】從數據變化,來看玩家對更新的反饋

以下所有數據均來自steamDB,感興趣的可以自行查閱相關時間節點。

繼上次航行者大更新之後,HG與《無人深空》也是迎來了該作近年來最火熱的時刻,單steam峯值在線人數就一度達到了11w。而近兩個月後,HG又推出了名爲《裂隙》的更新,並上線了遠征20。

當然,在我撰寫此文的時候,不少玩家也應該是玩完了新內容(畢竟都過去五六天了,笑),我在此也就不多說贅述相關內容了,就簡單回顧下這次的更新主體內容:

  • 引入可探索的太空殘骸全新的護衛艦模塊系統

  • 一場圍繞詭異廢棄飛船展開的全新遠征任務

  • 以及改進並擴展了飛船建造系統(對上次更新的補充)

那麼,接下來我將使用steamDB的數據來簡單看下在這次更新後,玩家們對“裂隙”和“遠征”的看法如何。

首先將時間起始點調到北京時間10月22日,也就是上週三。從22日到今天27日的在線人數變化曲線如下:

可以看到,在更新剛推出的22日裏,《無人深空》的單日峯值在線人數便已經從2.7w開始增加到26日的4.1w。但是單獨看這一週,數據顯示出來的信息其實還是不多,因爲畢竟上次更新已經過了一個半月了,上一週玩家少也是正常的。

那麼我們將時間再放大一些,看最近半年的數據:

此時再看圖中曲線,你應該就會發現,其實在週年更新後,《無人深空》近期的熱度都是最近幾年最高的一段時期了。而且帶着上次更新的熱度餘溫,這次更新先不說質量或者是創新都如何,26日的4.7w在線人數也是近9年裏最高的幾次更新。

這是發售以來的每年在線峯值數據比較

接下來我們回頭再看steam商店的評價數變化:

這次我們直接看近半年的評價數目變化,可以發現,在近半年裏,依舊是上次更新的評價數目最多,然後是10月這次“裂隙”更新。並且steam的近30天有效評價也已經超過了3.8k條。

當然,如果還想用更深度的數據來查看遊戲熱度的變化,其實還可以參考各平臺相關話題以及UCG內容的討論度,但是這確實不是我的能力所能達到的範疇內。

如果有玩過這次更新內容的NMS玩家,不妨來評論區討論下你的看法數據再震撼,也是沒有溫度的,玩家們的非雲體驗纔是最直觀的更新反饋。

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