微软Xbox总裁Sarah Bond近日接受Mashable采访时表示,游戏独占单一平台或商店的想法“对大多数人已过时”,玩家正“进化”至更注重跨界体验的时代。微软正加速Xbox游戏的多平台策略,大多数Xbox Game Studios作品已登陆PlayStation和PC,例如即将推出的《Forza Horizon 6》将同步支持PS5。
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这一转向与任天堂和索尼形成鲜明对比。任天堂坚持游戏仅限于自家主机,而索尼虽渐放开PC日后发行(如《Helldivers 2》登陆Xbox),但仍坚守单人大作首发独占(如《Ghost of Yotei》)。Bond举例《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》等跨平台巨作,强调它们才是“玩家聚集地”,无论设备皆可与好友畅玩。
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Bond透露,下代Xbox将融合主机与PC,提供“高端定制体验”。近期发布的ROG Xbox Ally X手持设备(售价1000美元)正是这一理念的延伸,辅以云游戏和客厅主机,扩展玩法边界。Xbox粉丝担忧其高价,尤其在Game Pass及Series X/S涨价后。
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前索尼高管Shawn Layden批评独占为“阿喀琉斯之踵”,称高成本游戏(如超2亿美元)需拓宽市场,以提升转化率。前Xbox主管Peter Moore则暗示,微软或考虑将《光环》推向PlayStation,以放大IP价值。
在行业裁员浪潮中,Xbox老大Phil Spencer指责传统主机基盘未能扩大用户群。微软的多平台押注,或重塑游戏生态。
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