微軟Xbox總裁Sarah Bond近日接受Mashable採訪時表示,遊戲獨佔單一平臺或商店的想法“對大多數人已過時”,玩家正“進化”至更注重跨界體驗的時代。微軟正加速Xbox遊戲的多平臺策略,大多數Xbox Game Studios作品已登陸PlayStation和PC,例如即將推出的《Forza Horizon 6》將同步支持PS5。
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這一轉向與任天堂和索尼形成鮮明對比。任天堂堅持遊戲僅限於自家主機,而索尼雖漸放開PC日後發行(如《Helldivers 2》登陸Xbox),但仍堅守單人大作首發獨佔(如《Ghost of Yotei》)。Bond舉例《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》等跨平臺鉅作,強調它們纔是“玩家聚集地”,無論設備皆可與好友暢玩。
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Bond透露,下代Xbox將融合主機與PC,提供“高端定製體驗”。近期發佈的ROG Xbox Ally X手持設備(售價1000美元)正是這一理念的延伸,輔以雲遊戲和客廳主機,擴展玩法邊界。Xbox粉絲擔憂其高價,尤其在Game Pass及Series X/S漲價後。
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前索尼高管Shawn Layden批評獨佔爲“阿喀琉斯之踵”,稱高成本遊戲(如超2億美元)需拓寬市場,以提升轉化率。前Xbox主管Peter Moore則暗示,微軟或考慮將《光環》推向PlayStation,以放大IP價值。
在行業裁員浪潮中,Xbox老大Phil Spencer指責傳統主機基盤未能擴大用戶羣。微軟的多平臺押注,或重塑遊戲生態。
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