Halo联合创作者Marcus Lehto近日在LinkedIn发帖,表达对前工作室Ridgeline Games员工在《Battlefield 6》署名处理的不满。他指出,这些开发者为游戏叙事战役奠定基础,却未获应有认可。
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Ridgeline Games由Lehto共同创立,于2021年底启动,专责《Battlefield 6》的单人战役开发。2024年2月,Lehto因个人决定离职后,EA关闭该工作室,作为大规模重组的一部分,裁员670人。EA当时承诺,战役工作将由Criterion Games的Danny Isaac和Darren White接手,并部分团队转入Ripple Effect继续推进。
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《Battlefield 6》近日大卖,多人模式广受好评,但Lehto强调:“这些人才倾注1至2.5年心血,构建游戏核心,却多被挤至结尾‘特别感谢’区,甚至几人完全遗漏,包括我本人。”他特列出名单及角色,呼吁“游戏开发是团队协作,每位贡献者皆应获公平致敬”。
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IGN已向EA求证。背景中,Lehto曾任Bungie资深,执导《Halo: Reach》,加入EA系因《Battlefield 2042》缺单人战役之憾。EA现组建Battlefield Studios,涵盖DICE、Ripple Effect、Motive及Criterion。
IGN评测称战役“平庸重现旧日,无大胆创新”,得5/10分。更多详情见IGN《Battlefield 6》指南。
Halo Co-Creator Marcus Lehto 'Disappointed' Ridgeline Staff 'Were Not Properly Credited' in Battlefield 6, Says They Built the 'Foundation' of the Game信息来源
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