我觉得有两个理论特别精辟,1是心流,2是驱动
一个游戏要让你进入心流状态,沉浸进去,才能好玩。就像大表哥2,如果玩家没有沉浸在亚瑟的人生故事中,那么大概率会觉得游戏本身很无聊,任务就是赶路到目标地,触发剧情,然后开枪杀完人,经典r星流程。只有你沉浸在这个世界里,代入角色,代入西部背景,感受故事氛围,才会变好玩
其次,每个游戏是在其类型框架下,被核心体验所驱动的,比如塞尔达的两部开放世界是趣味搜集驱动,刺客信条是潜行和装备rpg驱动,jrpg是叙事,crpg是选择和决策,传统动作游戏如鬼泣忍龙是搓招,格斗是上中下段攻防交互,魂系是地图,肉鸽是随机build,咱不能把不同的类型游戏统一比较,就像我不能说为啥最终幻想现在这么无聊,因为我没有沉浸到ff的剧情叙事里面去,我就像童子军大王锐评EVA一样,就是对这故事没感觉
那么我朋友玩不进去怪猎就很好解释了:怪猎是解招驱动,核心就是用各种武器复杂的招式,来应对怪物的出招。怪物一套连招,能研究出来太多种解法,需要对一把武器极度了解,玩起来才有乐趣,所以爽的门槛太高
延伸一个最重要的部分:什么时候我们才能尽情吐槽一个游戏的缺点?
为什么说这个,是因为我以前评价刺客信条影,我说它有极多浪费生命的设计,严重阻碍了这部投入巨大制作精良的作品的进一步登神。然后被说:什么阿猫阿狗都能评价了?
我觉得他喷我是有一定道理的:如果咱没有进入一个游戏的心流状态,体会它的核心驱动,那么我们对这个游戏的评价容易有失偏颇。只有体会到了一个游戏核心好玩的点,吐槽它的缺点时才会比较公正。这也是为什么游戏博主一般都通关了才敢点评,因为哪怕强忍着不适,只要通关了,或多或少都体会到制作组想展现的核心了。
所以哪有什么电子养胃?
只是没进去心流,没体验到你喜欢的核心驱动罢了
最后提一下传奇静雨老先生,先生最有意思的就是,玩之前先疯狂开火,打完之后变脸。这就是心流带给先生的驯化啊。
先生对于游戏的沉浸这一块,绝对超越95%玩家,一打就是通关,老先生都没说电子ed,咱说啥呢?
实事求是讲,鲸鱼还是传奇,有点想痛哭流涕
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com