再不上線,攢的工資要花沒!個人全職開發一年半的獨遊長什麼樣?

 

前幾天,刷到一條獨立遊戲展會製作人採訪視頻。聊到上線時間,《夢境迴響》製作人“孤雪”:明年上半年,再不上線我攢的工資要沒了

這話可太實誠了,獨遊並不是個人開發者的烏托邦。Steam上一搜遊戲,已經有demo,那我就得玩玩看

從遊戲公司社畜到單人開發獨遊,從2024年2月到2025年10月,孤雪一年半的時間手搓出了試玩《夢境迴響》demo。點開製作人的B站主頁,發現他在2023年還做過《戰艦世界》的遊戲解說。

《夢境迴響》是一款有肉鴿元素的橫版APRG。製作人是POE(流放之路)的發燒粉,本作的核心樂趣就在於武器+技能+能力的構築。構築通過代碼分享給其他玩家。玩家還能教製作人玩遊戲。坐等遊戲大佬的作業和輪椅陣容。

遊戲畫面很獨立遊戲,大頭娃娃的角色形象,場景貼圖不多。但是,對比去年的首曝畫面,這美術已經精細許多(製作人的錢包應該又空了很多)。好不好看不重要,好不好玩纔是關鍵。

相比於傳統肉鴿遊戲的強隨機性,本作加入了局外的卡組構築,提前選擇武器+目標技能+目標強化的搭配。這些技能和強化的局內刷新概率會提高,並在出現時標記。不完全看臉,更容易構築成型。

Demo版本開放5級難度、22把武器、64種技能和309個能力,卡組搭配多樣。這些技能和能力的詞條效果是公開的,不用在遊戲裏收集才能使用(一部分需要通關不同難度解鎖)。

每把武器都有不同的攻擊模式、特性技能和初始技能。唯快不破的直劍“迅擊”,連擊數獲得傷害加成,最高可疊到999%。元素法杖主打元素+異常傷害,火攻閃電冰霜滿屏特效。

手槍可以玩召喚流,打不過就羣毆,換彈就滿藍,爆鋪鐵球、幽魂軍團,召喚物前排抗傷,我們後排輸出。以前是BOSS帶小怪羣毆我們,現在輪到我們帶鐵球羣毆BOSS。

局內技能槽只有兩個,但另有攻擊、防禦和構造三個觸發技能槽。部分常規技能使用後會發動這些觸發技能,形成技能聯動。例如,概念地雷引爆後會發動構造槽位觸發技能。

戰鬥是2D橫版清版戰鬥,需要清理完關卡內所有敵人,拾取關卡獎勵。二選一下一關的獎勵類型,有血量、藍量、技能、強化、營地和商店等。技能強化可以花錢重構,“鈔能力”的力量。前兩個難度的戰鬥難度並不高,方便新手入門。

到第三個難度,則變成一個類似倖存者的地圖,沒有關卡選擇,一個場景血戰到底。四面八方不斷湧來的小怪,多個BOSS同時登場,滿屏的技能前搖提示,大範圍的技能傷害。沒有一刻停歇,我們不斷位移躲傷害,找準機會輸出。BOSS兩條命雙形態,壓迫感拉滿。

壞消息:BOSS有點強,小怪很多。好消息:死了可以復活。本作並不是一款高難度的受苦模擬器,反而更像是一款構築成型就能無腦爽的割草爽遊。死後可以復活,更高的容錯率。

技術不夠裝備屬性來湊。本作有局外的屬性養成和裝備系統。局內打裝備、打金錢、加屬性,局外氪金抽裝備。一身金色傳奇套,力量、智力、敏捷、信念屬性疊上去,我纔是行走的BOSS。

如你所見,《夢境迴響》並不是一款盡善盡美的遊戲。不是大熱的倖存者like或者動作肉鴿,反而有點冷門+小衆。嘗試不同的卡組構築,去關卡里測試組合的強度,創造出自己的流派纔是遊戲的核心樂趣。靠的是武器、強化和技能的堆量,靠的是局外自由組合+提高局內概率

如果你對這款遊戲感興趣,不妨去下載個Demo試玩下。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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