新品节太惨了!谁能告诉我该怎么办?

我绝对不是来卖惨的——因为已经惨到没必要“卖”了。我的游戏参加了这次的Steam新品节,但小黑盒上显示的Demo玩家数量从第一天开始就死死地钉在了“3”这个数字上,一动不动。

而这三个玩家中,有一个还是我自己。但我知道,真实的玩家数量绝对不止3个。毕竟,我这三年可不是只做了个“Hello World”

我的三年心血,到底有多少人玩了?

我知道Steam新品节竞争激烈,据说这次的新品节有几千款游戏参加,数量几乎是之前的两倍,但我的游戏也不至于这么惨淡吧?

更重要的是,因为数值不对,我已经没法知道正常情况下,我游戏的真实效果了。这种感觉就像在黑暗中开发游戏,连玩家是否遇到了问题都不知道。

我也分析过原因:

1.是不是杀毒软件把我当成木马阻止大家打开了?

2.是我哪里配置错误了,或者数据统计错了?

3.是不是玩家遇到技术问题无法正常下载或启动Demo?

我前两天没太在意,是因为我觉得Steam统计存在延迟或偏差,或者小黑盒同步有延迟。

真诚求助:我需要你们的反馈!

我写这篇文章,最大的目的就是求救!我要打破“3”的魔咒!

如果有朋友试玩了Demo,可以在评论区反馈!没有玩过的玩家,也请指点,或者就是觉得游戏烂,拍醒我也行。我也想看看到底数字会不会一直就是3。无论是遇到了技术问题,还是对Demo有任何批评建议,我都需要真实的反馈来改进。

同时,我也想真诚地请教各位前辈,特别是遇到过类似“数据统计明显不符合直觉”的情况?你们是如何排查和确认问题的?最终又是如何找到问题根源的?

我知道,即时是另一个更大的试玩数字,也大概率不会很理想。宣发不足肯定是主要原因之一。直到新品节前一周才准备好Demo,几乎没有进行预热,这无疑是致命的。

有文章提过,除非游戏在参加新品节前已经积累了至少上千个愿望单,否则很难从活动中获得实质性的提升。我的真实情况是从新品节前的一百多个愿望单开始,直到现在的不到五百个,没达到预期。所以这里也给提醒大家,一定要尽早准备,从playtest开始,在小黑盒上多和大家同步开发进展,多积累早期玩家。

附上游戏视频,希望大家来批判下!

前方的路:就算流浪也要继续更新

我该怎么办,明年就要成流浪汉了😂(开玩笑的),但我郑重承诺,就算流浪也要把作品变得好玩,一直更新下去!

希望我的这次“惨痛”经历能给大家提个醒:不要闷头搞开发,一定要早做准备,多和玩家交流。同时也希望有经验的朋友能帮我分析分析,这个“3”到底是怎么回事?

或许,这就是独立开发者的成长之路吧——在绝望中寻找希望,在失败中积累经验。欢迎大家提出建议或者任何关于我Demo的反馈,每一条我都会认真阅读!

P.S. 如果真的只有3个玩家(包括我自己),那这就是我最珍贵的“初始用户”了!如果你还没试玩过,欢迎试试我的游戏,看看能否打破这个“3”的魔咒!我就不信了!

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