新品節太慘了!誰能告訴我該怎麼辦?

我絕對不是來賣慘的——因爲已經慘到沒必要“賣”了。我的遊戲參加了這次的Steam新品節,但小黑盒上顯示的Demo玩家數量從第一天開始就死死地釘在了“3”這個數字上,一動不動。

而這三個玩家中,有一個還是我自己。但我知道,真實的玩家數量絕對不止3個。畢竟,我這三年可不是隻做了個“Hello World”

我的三年心血,到底有多少人玩了?

我知道Steam新品節競爭激烈,據說這次的新品節有幾千款遊戲參加,數量幾乎是之前的兩倍,但我的遊戲也不至於這麼慘淡吧?

更重要的是,因爲數值不對,我已經沒法知道正常情況下,我遊戲的真實效果了。這種感覺就像在黑暗中開發遊戲,連玩家是否遇到了問題都不知道。

我也分析過原因:

1.是不是殺毒軟件把我當成木馬阻止大家打開了?

2.是我哪裏配置錯誤了,或者數據統計錯了?

3.是不是玩家遇到技術問題無法正常下載或啓動Demo?

我前兩天沒太在意,是因爲我覺得Steam統計存在延遲或偏差,或者小黑盒同步有延遲。

真誠求助:我需要你們的反饋!

我寫這篇文章,最大的目的就是求救!我要打破“3”的魔咒!

如果有朋友試玩了Demo,可以在評論區反饋!沒有玩過的玩家,也請指點,或者就是覺得遊戲爛,拍醒我也行。我也想看看到底數字會不會一直就是3。無論是遇到了技術問題,還是對Demo有任何批評建議,我都需要真實的反饋來改進。

同時,我也想真誠地請教各位前輩,特別是遇到過類似“數據統計明顯不符合直覺”的情況?你們是如何排查和確認問題的?最終又是如何找到問題根源的?

我知道,即時是另一個更大的試玩數字,也大概率不會很理想。宣發不足肯定是主要原因之一。直到新品節前一週才準備好Demo,幾乎沒有進行預熱,這無疑是致命的。

有文章提過,除非遊戲在參加新品節前已經積累了至少上千個願望單,否則很難從活動中獲得實質性的提升。我的真實情況是從新品節前的一百多個願望單開始,直到現在的不到五百個,沒達到預期。所以這裏也給提醒大家,一定要儘早準備,從playtest開始,在小黑盒上多和大家同步開發進展,多積累早期玩家。

附上游戲視頻,希望大家來批判下!

前方的路:就算流浪也要繼續更新

我該怎麼辦,明年就要成流浪漢了😂(開玩笑的),但我鄭重承諾,就算流浪也要把作品變得好玩,一直更新下去!

希望我的這次“慘痛”經歷能給大家提個醒:不要悶頭搞開發,一定要早做準備,多和玩家交流。同時也希望有經驗的朋友能幫我分析分析,這個“3”到底是怎麼回事?

或許,這就是獨立開發者的成長之路吧——在絕望中尋找希望,在失敗中積累經驗。歡迎大家提出建議或者任何關於我Demo的反饋,每一條我都會認真閱讀!

P.S. 如果真的只有3個玩家(包括我自己),那這就是我最珍貴的“初始用戶”了!如果你還沒試玩過,歡迎試試我的遊戲,看看能否打破這個“3”的魔咒!我就不信了!

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